體驗設計 | 拾書所

體驗設計

$ 607 元 原價 880

書籍詳介

內容簡介:

★★人與實際空間互動所產生的價值與意義,無論虛擬世界如何擴張都無法取代★★

★書評&讚譽★

「提供一個美麗、有洞察力又美妙的體驗設計觀點,並吸引、啟發﹑甚至改變了這個世界。」
-----長銷經典《體驗經濟時代》(The Experience Economy)合著者B・喬瑟夫・派恩二世(B. Joseph Pine II)

★一書圖解:品牌空間x策展規劃x實作步驟x概念解析★

體驗設計(experience design)是一門在近年蔚為主流的空間藝術,講述有關如何將人性、情感、思想,運用圖形、符碼、空間和劇場藝術,再結合上互動設計和個人感官體驗與需求後,實踐於實際場域、空間、地點,意即「沉浸式體驗設計」。

本書記錄了Tinker Imagineers公司創立20多年來的作品菁華,該公司在歐洲是體驗設計領域的先驅者之一。

寫作脈絡為圖解摘要,對想要創造品牌、藝術、或以空間實踐概念的人,都能以這本書為參考。內容包含許多實際範例,列舉了實用有趣的例子:博物館到主題公園、世界知名品牌體驗中心到政府單位,甚至也有兒童醫院與實驗概念體驗館等。

【本書分為四部分】

第一部分WHAT―基本概念
定義出常見的術語,以及有論有據的學科基礎。

第二部分WHY―創造動機
是沉浸式體驗設計中最重要的一部分,透過實際案例分享與說明,為何設計需要從人性出發。

第三部分WOW―強化觀者體驗
講述不同類型的應用之道,根據特定機能、含義及影響,說明人們在類型不同的空間體驗中,所感受的差異性為何。

第四部分HOW―如何實踐
對於需要思維務實的人來說,本書也包含步驟性計畫。從一開始的腦力激盪會議、初步設計到初始財務報告和營運,你甚至能依此道成立一家體驗中心。

目錄:

前言

第一部分 WHAT

第一章 驚奇世界

第二章 體驗設計

第三章 初學者精神

第四章 驚奇時刻

第五章 驚奇圈

第六章 體驗之旅



第二部分 WHY

第一章 為體驗經濟進行設計

第二章 促進轉化



第三部分 WOW

真實現場

擴增實境1.0

最終謎底

營建商、舞台氛圍設計學、博物館學

第一人稱視角

好奇心的案例

無神論者的宗教

患者賦能

認真玩

用嶄新眼光看待

從魔燈到虛擬現實

自造者空間

詩意設計



第四部分 HOW

第一章 大創意

第二章 概念發展

第三章 規畫

第四章 體驗設計團隊

第五章 敘事情節

第六章 設計

第七章 成本控制

第八章 營運



第五部分 NOW

現在就看你的了

Brand Slider