書籍詳介 |
內容簡介:掌握編輯知識的精髓,就能萃取知識、活用知識。編輯於遊戲而生 編輯隨對話而生 編輯因缺陷而生 編輯是比對、是聯想、是冒險。 編輯可以在任何地方,以任何形式開始。 大部分的人在聽到「編輯」一詞時,想到的是文字工作或職銜。 不過,在日本從事編輯工作、培育編輯後進超過半世紀的松岡正剛認為,編輯知識的技巧不只在書籍、報章雜誌、電視、網路中應用,就連小說、漫畫、影集,甚至企畫書、業務報告、專案計畫,也都看得到這些技巧。 松岡將編輯定義為「解讀目標資訊的結構,再以嶄新的設計傳遞這些資訊的作業」,編輯在五花八門的現象之中運作,在我們大腦之中發生的事情,大部分都屬於編輯的範疇,就連人與人之間的溝通,本質上也是一種編輯。 為了讓一般人也能善用編輯這門技術,松岡將他的方法和思考,歸納在本書中,試著從各個面向討論「編輯是蘊藏於人類活動之中,最基本的資訊技術」。 松岡正剛認為,資訊有三種動向,分別是:「資訊如同生物活著」、「資訊無法離群索居」和「資訊已窮途末路」。 「資訊如同生物活著」的意思是生命的本質本就是遺傳基因這類資訊的編輯,人類也是在這個資訊編輯架構之下活動。 「資訊無法離群索居」是指資訊持續和其他的資訊聚散離合,資訊之間有所謂的「緣分」。 「資訊已窮途末路」則是資訊是正在尋找去處的「流浪兒童」,等待適當的帶領。若以一句話形容這三個動向,那就是資訊會互相建立關係,找出這種關係線的作業就是編輯,也就是說,編輯就是「發現關係」。 由於我們很難知道編輯正如何進行,因此,松岡寫成這本書,告訴我們該如何得知「在自己身上出現的編輯狀態」,並且引領我們有哪些系統或工具有助於編輯。 編輯可以在任何地方,以任何形式開始。一本書,告訴我們探索「思考技術」或「呈現技術」的方法,只要每天持續琢磨自己的編輯世界觀,就能掌握編輯知識的技巧,培養萃取知識、活用知識的能力。 目錄:【推薦序】閱讀經典之前,請先詳閱使用說明書 文/陳夏民|逗點文創結社總編輯【推薦序】編輯,就是萃取知識、找出價值的過程 文/林聖修|啟明出版發行人 第一部分 編輯的入口 第一章 遊戲的愉悅 1 編輯充斥於每個角落 2 在聯想遊戲之中 3 資訊總是彼此串連 第二章 大腦這種編輯裝置 1 何謂想法 2 分節的資訊 3 記憶與播放的軟體 第三章 資訊社會與編輯技術 1 從很久以前就是多媒體 2 讓經濟與文化交疊 3 歷史之中的編輯素養 第二部分 編輯的出口 第四章 編輯的冒險 1 從符號到意義 2 編輯工學的夢想 3 編輯技術母體 第五章 編輯複雜的時代 1 世界模型正在損耗 2 故事的祕密 3 發現編輯現實感 第六章 方法的未來 1 電子之中的編輯 2 編輯的創發性 3 邁向緣廊的編輯 結語 |