俄羅斯方塊:從誕生、版權之爭到風靡全球的故事 | 拾書所

俄羅斯方塊:從誕生、版權之爭到風靡全球的故事

$ 308 元 原價 390

內容簡介:


◆亞瑪遜書店選為2016年秋季非文學重點書
◆《舊遊戲時代》、《電腦玩家》雜誌創辦人 徐人強
蘋果共同創辦人 史蒂夫.沃茲尼克(Steve Wozniak)
——好評推薦


情節猶如節奏明快的冷戰驚悚片
結合企業間諜、法庭戲、國際陰謀


沒玩過俄羅斯方塊?但你肯定聽過它的變形Candy Crush、寶石方塊……
作者以宛如商戰電影般的流暢敘事,引領讀者全面瞭解這款連蘇聯鐵幕都難以禁錮的偉大遊戲,以及當時的版權糾葛與遊戲巨頭間的商業陰謀。

俄羅斯方塊堪稱史上辨識度最高、也最出名的電玩之一。然而,它背後的精采故事卻鮮為人知。

究竟,一位毫不起眼的蘇聯程式設計師,如何運用老舊不堪的電腦,創造出盈收逼近十億美元的產品?而這個既沒有故事線、也沒有魔王對手的拼圖遊戲,又是如何在一九八○年代「超級瑪利」、「小精靈」、「太空侵略者」等暢銷遊戲中脫穎而出,成為人人瘋玩的遊戲?

在這本令人驚喜、充滿軼事的書籍裡,科技記者丹.艾克曼不僅揭露俄羅斯方塊的發明始末,也記錄了英、美、日(任天堂)三方的軟體與遊戲業巨頭為免驚人暴利落入競爭對手口袋,爭相派員前往蘇聯一家神祕的貿易組織ELORG搶奪遊戲代理權的精采過程。

本書是對俄羅斯方塊創作者及其創意的致敬之作,也是所有熱愛這款經典遊戲的人的必讀之作。

【各界讚譽】

偉大的遊戲有一種打通任督六脈的魔力,能讓所有年齡、性別、文化的人們為之著迷。俄羅斯方塊是至今法力最強的一款。過去我對她的由來略知一二,沒想到揭開面紗之後竟是如此拍案叫絕、精采無比的連串故事。相信你看過此書後也會有同樣的驚嘆。
——《舊遊戲時代》、《電腦玩家》雜誌創辦人 徐人強

Game Boy版的俄羅斯方塊是我從小最愛的掌上型遊戲,直到現在我依然每天都玩,不碰就手癢。如果早上賴床,我經常只要玩個幾回合就睡意全消。本書讀來令人大呼過癮,喜愛俄羅斯方塊的人不能錯過。
——蘋果共同創辦人 史蒂夫.沃茲尼克(Steve Wozniak)

這本引人入勝、張力十足的驚悚小說/歷史著作,描述了史上最偉大電玩遊戲傳奇般的誕生過程。
——《一級玩家》(Ready Player One)作者 恩斯特.克萊恩(Ernest Cline)

本書講的正是一名俄國人如何用一款小遊戲創造席捲全球的龐大商機與文化現象,這款遊戲不僅影響電腦遊戲的玩法與販售,也改變人們看待世界的角度。丹.艾克曼在書中詳述了俄羅斯方塊的起源與重要發展經過。
——《現代衝擊》(Present Shock)與《向Google巴士丟石頭》(Throwing Rocks at the Google Bus)作者 道格拉斯.洛西可夫(Douglas Rushkoff)

俄羅斯方塊以出人意料的方式突破了社會、文化與科技藩籬,就連遊戲設計者本人、一位斯文敦厚的俄國研究員也未能料想會有如此演變。從蘇聯政府到東洋大亨,人人都爭相買下版權。本書作者艾克曼以流暢文筆與勤奮研究,精湛拼湊了這套遊戲的來龍去脈。
——《遊戲至死》(Death by Video Game)作者與《紐約客》雜誌網站撰稿人 賽門.帕金(Simon Parkin)

目錄:


第一部
1 偉大的競賽
2 發明人帕基特諾夫
3 踏上美國土地
4 第一個挑戰
5 黑瑪瑙
6 火速爆紅
7 俄羅斯方塊對大腦的影響

第二部
8 來自鐵幕的遊戲
9 花落何處
10 蘇聯勢力入侵
11 一切都是蘇聯的陰謀
12 歡迎來到ELORG
13 風靡拉斯維加斯
14 永無止境的俄羅斯方塊

第三部
15 萬無一失的交易
16 不能說的計畫
17 版權之爭即將開打
18 一場豪睹
19 門前的勁敵
20 大咖齊聚一堂
21 俄羅斯方塊鬧雙胞
22 認知疫苗
後記故事尾聲

鳴謝
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