書籍詳介 |
內容簡介:讓玩家上吧,主宰世界!在平行世界擁有全新的人設體驗 電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。 目錄:第1章 遊戲腳本與遊戲基本知識◎遊戲開發產業的發展 遊戲產業的現況/夢幻的世界降臨/製作遊戲的流程 ◎創作故事 故事結構/故事/主角/角色/純文字檔/純文字檔的敘述規則 ◎身為遊戲製作團隊的一員 企劃書/故事大綱/腳本/台詞/提供團隊成員的指令書、規格書/ 演技、表演指令 ◎遊戲的故事特色 開場/選項/旗標/參數/腳本指令/高潮/結局 ◎遊戲的素材 遊戲系統/美術/語音/動畫 第2章 創作故事 ◎腳本的寫法 【1】一切的緣起/【2】腳本創作的5大重點/【3】「腳本創作5大重點」的組織方法/【4】在工作現場一切都需要與其他人配合/【5】總之先丟出各種點子/【6】大量吸收資訊十分重要。盡情涉獵遊戲、電影、小說、舞台劇等作品吧/【7】有任何靈感都寫下來/【8】好的場景必須符合敘事框架/【9】喜歡的電影觀看3遍,學習其中的故事結構/【10】敘事結構/【11】試著起筆寫一個場景吧/【12】構思場景的訣竅1:不要濫用修飾語/【13】構思場景的訣竅2:不要貪圖方便扭曲遊戲設定/【14】構思場景的訣竅3:不要一句台詞就帶過劇情/【15】構思場景的訣竅4:場景的銜接方式/【16】構思場景的訣竅5:找出該場景的使命/【17】構思其他元素激化故事場景時,故事的調性就會出現/【18】遊戲主題在製作後期會突然出現/【19】找出冒險的目的,角色就會自己動起來/【20】確定主角的行為動機後,其他角色也會逐漸立體 /【21】「不明就裡的人」能幫助故事與對話進行 /【22】制定遊戲世界框架,讓角色的行動更立體/【23】一旦定案,就必須放棄其他可能性/【24】站在角色的立場思考,遊戲世界就會更清晰/【25】思考角色關係圖/【26】角色的行為動機最好要有3個層次/【27】角色的行為動機會引導出角色的特色/【28】在反覆嘗試的階段,有時也要大膽地快刀斬亂麻【29】創造角色時應考慮的事項/【30】我成功惹哭坂口先生7次了嗎 第3章 遊戲的必要元素 ◎遊戲腳本怎麼寫? 遊戲一定要有故事嗎?/何謂腳本?/故事的呈現模式/遊戲領域中故事體驗的特徵/ ◎遊戲中必要的互動 互動/藉由演示和事件推進劇情/設計遊戲互動 ◎組織故事的方法 先決定部分內容大綱/故事的設計圖/將故事轉化成「遊戲」/遊戲必須設置通關時玩家可以採取的「選項」 依照行動結果產生分歧/從選項產生分歧的方法:參數與旗標/分歧的種類/ ◎藉由任務、關卡切割故事劇情 設計任務時必須先確定的事項/設計關卡時必須先確定的事項/好的遊戲目標有助於玩家持續投入熱忱 ◎製作遊戲素材 何謂遊戲素材?/美術資料/音訊資料 ◎總結 第4章 遊戲形象的製作方法 ◎在構思遊戲之前 如何讓其他人理解我想製作的遊戲?/不可以直接開始寫PowerPoint! ◎遊戲的必要事項 該如何開始著手呢?【1】封面【2】用於廣告宣傳的內容【3】遊戲概要【4】Feature(玩家採取的行動與系統的反應)【5】遊戲機制【6】系統條件【7】遊戲角色【8】遊戲操作流程圖 【9】畫面版型【10】遊戲全地圖與關卡間的移動【11】QB表和SB 表/從遊戲筆記進入企劃書 ◎試著編寫遊戲企劃書吧 Level 1 企劃表單/Level 2 企劃書(5頁左右)① 封面 ② 遊戲概要 ③ 遊戲概要(詳細) ④ 遊戲發展 ⑤ 角色 ⑥ 設計手機遊戲時必須考慮獲利機制 ⑦ 企劃書排版的注意事項/開始開發遊戲/總結 第5章 我製作遊戲的方法 ◎我製作遊戲的方法 長山豐 ◎我製作遊戲的方法 HASAMA ◎我製作遊戲的方法 都乃河勇人 ◎我製作遊戲的方法 川上大典 ◎我製作遊戲的方法 平川RAIAN ◎編寫腳本的TIPS&技巧 編寫腳本的TIPS&技巧 編寫腳本的技巧和用心 未來遊戲會如何變化 家機遊戲與社群網路遊戲 請加強語言能力 後記 作者簡歷 中英日對照表 |