作者: 方志軒/王柏偉/王新仁/李柏廷/邱誌勇/柯宜均/洪芷寧/胡敏君/施登騰/徐端儀/陳沛妤/陳禹先/郭一/許夢芸/黃文浩/葉杏柔/詹媛安/鄭欣昀/蔡遵弘
出版社: 財團法人數位藝術基金會
出版日期: 2020/11/12
ISBN: 9789869197731
頁數: 120
出版社: 財團法人數位藝術基金會
出版日期: 2020/11/12
ISBN: 9789869197731
頁數: 120
內容簡介
藝術松創刊號:VR這回事 ARThon No. 1:VR Matters
內容簡介
《藝術松》(ARThon)的創刊號以「虛擬實境」(Virtual Reality)為主軸命題,廣邀台灣相關領域對虛擬實境有深入涉獵的專家學者,從哲學、美學、虛擬藝術創作、產業、個案研究、訪談等不同視野與面向切入,探究虛擬實境的多元可能性。
《藝術松》是財團法人數位藝術基金會《數位藝述》系列(2011年~2015年)精神的延續,作為台灣數位藝術相關知識生產的新園地。藉由台灣數位藝術中心的民間機構力量,創辦藝術松學校影音導讀、Podcast與期刊出版,引薦更多數位藝術的當代思潮。我們強調,數位藝術(或科技藝術、新媒體藝術)不單是科技創新,更不僅是科技展示,更重要的是藝術實踐與人文思潮的齊肩並進,讓實踐與理論、研究平衡發展,共築論述與實踐的共構平台。
本書特色
站在此創新藝術實踐浪潮的2020,本《藝術松》(ARThon)的創刊號便以「虛擬實境」(Virtual Reality)為主軸命題,廣邀台灣相關領域對虛擬實境有深入涉獵的專家學者,從哲學、美學、虛擬藝術創作、產業、個案研究、訪談等不同視野與面向切入,探究虛擬實境的多元可能性。
內容簡介
《藝術松》(ARThon)的創刊號以「虛擬實境」(Virtual Reality)為主軸命題,廣邀台灣相關領域對虛擬實境有深入涉獵的專家學者,從哲學、美學、虛擬藝術創作、產業、個案研究、訪談等不同視野與面向切入,探究虛擬實境的多元可能性。
《藝術松》是財團法人數位藝術基金會《數位藝述》系列(2011年~2015年)精神的延續,作為台灣數位藝術相關知識生產的新園地。藉由台灣數位藝術中心的民間機構力量,創辦藝術松學校影音導讀、Podcast與期刊出版,引薦更多數位藝術的當代思潮。我們強調,數位藝術(或科技藝術、新媒體藝術)不單是科技創新,更不僅是科技展示,更重要的是藝術實踐與人文思潮的齊肩並進,讓實踐與理論、研究平衡發展,共築論述與實踐的共構平台。
本書特色
站在此創新藝術實踐浪潮的2020,本《藝術松》(ARThon)的創刊號便以「虛擬實境」(Virtual Reality)為主軸命題,廣邀台灣相關領域對虛擬實境有深入涉獵的專家學者,從哲學、美學、虛擬藝術創作、產業、個案研究、訪談等不同視野與面向切入,探究虛擬實境的多元可能性。
作者簡介
作者簡介
方志軒、王柏偉、王新仁、李柏廷、邱誌勇、柯宜均、洪芷寧、胡敏君、施登騰、徐端儀、陳沛妤、陳禹先、郭一、許夢芸、黃文浩、葉杏柔、詹媛安、鄭欣昀、蔡遵弘
站在此創新藝術實踐浪潮的2020,本《藝術松》(ARThon)的創刊號便以「虛擬實境」(Virtual Reality)為主軸命題,廣邀台灣相關領域對虛擬實境有深入涉獵的專家學者,從哲學、美學、虛擬藝術創作、產業、個案研究、訪談等不同視野與面向切入,探究虛擬實境的多元可能性。
透過松學校的影音導讀、Podcast與期刊的出版,引薦更多數位藝術的當代思潮。我們強調,數位藝術(或科技藝術、新媒體藝術)不單是科技創新,更不僅是科技展示,更重要的是藝術實踐與人文思潮的齊肩並進,讓實踐與理論、研究平衡發展。《藝術松》可以說是《數位藝述》(2011年~2015年)精神的延續,並作為台灣數位藝術相關知識生產的新園地,藉由台灣數位藝術中心的民間機構力量,共築論述與實踐的共構平台。
方志軒、王柏偉、王新仁、李柏廷、邱誌勇、柯宜均、洪芷寧、胡敏君、施登騰、徐端儀、陳沛妤、陳禹先、郭一、許夢芸、黃文浩、葉杏柔、詹媛安、鄭欣昀、蔡遵弘
站在此創新藝術實踐浪潮的2020,本《藝術松》(ARThon)的創刊號便以「虛擬實境」(Virtual Reality)為主軸命題,廣邀台灣相關領域對虛擬實境有深入涉獵的專家學者,從哲學、美學、虛擬藝術創作、產業、個案研究、訪談等不同視野與面向切入,探究虛擬實境的多元可能性。
透過松學校的影音導讀、Podcast與期刊的出版,引薦更多數位藝術的當代思潮。我們強調,數位藝術(或科技藝術、新媒體藝術)不單是科技創新,更不僅是科技展示,更重要的是藝術實踐與人文思潮的齊肩並進,讓實踐與理論、研究平衡發展。《藝術松》可以說是《數位藝述》(2011年~2015年)精神的延續,並作為台灣數位藝術相關知識生產的新園地,藉由台灣數位藝術中心的民間機構力量,共築論述與實踐的共構平台。
內容目錄
目錄
01《藝術松創刊號》發刊詞 — 黃文浩
02 專題序— VR到底怎麼一回事? —邱誌勇
03 專題文章
〈VR與形塑世界的三種模態〉—王柏偉
〈沉浸於感知經驗中的共感聯覺:論虛擬藝術的美學底蘊〉—邱誌勇
〈VR電影的革新之路〉—柯宜均
〈淺談XR中的AI〉—胡敏君
〈從現況窺探未來:VR產業發展概況,及其未來性〉 —許夢芸
〈Archive or Alive?談在地實驗「劉守曜獨舞數位典藏研發」計畫〉—葉杏柔
〈美術館可以典藏虛擬實境藝術作品嗎?〉—陳禹先
〈數位實境與虛擬論述的並置~從VR展示科技的介面性談起〉—施登騰
〈VR之聲:從身體到發聲體〉—王新仁
〈共筆:VR這回事〉—王柏偉、邱誌勇、郭知藝、詹媛安、蔡遵弘
04 VR關鍵字
共感聯覺美學((Syn)aesthetics)— 邱誌勇
身體或是精神性的「沉浸」— 陳沛妤
「掃描」 — 王柏偉、李柏廷
「觸控」 — 王柏偉、蔡遵弘
05 藝術家專訪 — 訪談者:徐端儀、紀錄:方志軒
陶亞倫的藝術世界
06 國際視窗
巴黎抒情愜意中心:城市裡的數位文化匯聚點 –洪芷寧
根莖(Rhizome.org)— 鄭欣昀
07 作者簡介
01《藝術松創刊號》發刊詞 — 黃文浩
02 專題序— VR到底怎麼一回事? —邱誌勇
03 專題文章
〈VR與形塑世界的三種模態〉—王柏偉
〈沉浸於感知經驗中的共感聯覺:論虛擬藝術的美學底蘊〉—邱誌勇
〈VR電影的革新之路〉—柯宜均
〈淺談XR中的AI〉—胡敏君
〈從現況窺探未來:VR產業發展概況,及其未來性〉 —許夢芸
〈Archive or Alive?談在地實驗「劉守曜獨舞數位典藏研發」計畫〉—葉杏柔
〈美術館可以典藏虛擬實境藝術作品嗎?〉—陳禹先
〈數位實境與虛擬論述的並置~從VR展示科技的介面性談起〉—施登騰
〈VR之聲:從身體到發聲體〉—王新仁
〈共筆:VR這回事〉—王柏偉、邱誌勇、郭知藝、詹媛安、蔡遵弘
04 VR關鍵字
共感聯覺美學((Syn)aesthetics)— 邱誌勇
身體或是精神性的「沉浸」— 陳沛妤
「掃描」 — 王柏偉、李柏廷
「觸控」 — 王柏偉、蔡遵弘
05 藝術家專訪 — 訪談者:徐端儀、紀錄:方志軒
陶亞倫的藝術世界
06 國際視窗
巴黎抒情愜意中心:城市裡的數位文化匯聚點 –洪芷寧
根莖(Rhizome.org)— 鄭欣昀
07 作者簡介
ISBN: 9789869197731