本書特色在於網路與遊戲的結合,如何把動畫加入在遊戲中呈現,並且撰寫出最簡單扼要的程式碼。再來是網路程式撰寫部份,如何把網路功能加入到遊戲裡面達到玩家與玩家溝通的效果,結合遊戲概念與網路程式的實作使遊戲變的有趣。
全書共分三篇14章,內容由淺入深,首先介紹Visual Basic的基本語法與控制項使用方式,讓沒接觸過Visual Basic的讀者能夠快速上手。接著簡單的說明網路概念,並教各位如何利用Visual Basic來寫Socket網路程式,進而完成一個簡單的擲骰子遊戲。而第二、三篇則是實作基本與進階的網路遊戲。透過不斷的實作,讓讀者能夠從中獲得更多的經驗值。
本書對於想進入遊戲設計門檻者而言可說是最佳學習途徑,不僅快速領略Visual Basic 2008程式設計的基礎,更藉由各個範例程式瞭解視窗程式的高階設計技巧,期使本書能對讀者在視窗程式設計能有卓著的進步。
作者簡介:
江家頡
現任:萬能科技大學資工系及龍華科技大學網工系兼任老師
冠宇科技 SOC設計經理
學歷:交通大學電機資訊學院資工所
研究領域:程式設計、SOC設計、嵌入式設計
李長沛
現任:國立中正大學製商中心專任助理
學歷:國立中正大學 資訊工程研究所
研究領域:網頁與多媒體設計、數位學習、Windows應用程式開發專長:C++、Visual Basic、DirectShow、Media Encoder、Flash、PHP & MySQL