遊戲開發問題的簡明解法
「對於想要製作突出的iOS遊戲的開發人員而言,本書是寶貴的資源,內容涵蓋遊戲引擎的設計原則與iOS運用的具體細節。」
——Jonathan Adamczewski,Insomniac Games遊戲引擎設計師
打算做出驚人的iPhone、iPad和iPod touch遊戲嗎?利用Apple的Swift程式語言,開發遊戲從未如此簡單。本書以Swift更新版本,針對常見的iOS遊戲開發議題提供詳細的錦囊妙計,內容涵蓋廣泛,範圍從2D與3D數學、Sprite Kit、OpenGL到系統效能皆有著墨。
對於iOS遊戲程式設計會遭遇到的普遍問題而言,讀者可以從本書得到簡單而直接的答案與解法。如果想要了解如何讓物體施行物理運動,或是想要複習遊戲相關的數學問題,本書提供了豐富示範程式碼及解答。閱讀本書之前,讀者需要對iOS軟體開發、Swift與Objective-C語言有一些基本的認識。
.設計遊戲的架構與程式布局
.利用UIKit建置元件與自訂選單
.偵測與回應玩家的輸入
.應用音效與音樂的播放技術
.提供不同的資訊儲存方式
.運用Sprite Kit的2D繪圖
.運用Scene Kit的3D繪圖
.安排二維的物理模擬
.提供OpenGL基礎、中等及高等的3D繪圖功能
.賦予人工智慧的遊戲挑戰
.應用遊戲控制器與外接螢幕
作者簡介:
Jonathon Manning
遊戲設計師與應用程式設計師,執行過的專案領域從iPad的孩童遊戲到即時通訊用戶軟體皆有著墨。
Paris Buttfield-Addison
行動裝置app工程師與遊戲設計師。他也致力專研讓軟體技術更簡單與迷人的方法。
Jonathon Manning與Paris Buttfield-Addison
獨立遊戲開發工作室Secret Lab的創始人,工作室位於澳洲的澳洲塔斯馬尼亞省。