沒有「基本」功夫,
無法畫出傑出的機器人!
如何畫好機器人?
要從畫機器人站著的姿態開始,
畫出站姿堅固顧魁梧,
讓人感覺具有「存在感」的機器人,
要能夠畫出「設定畫」的機器人,
才能成為畫「機器人的繪師」。
倉持恐龍,
具有15年機器人繪師的經驗和知識,
蒐集了許多畫機器人的竅門,
編輯成好像玩具箱一樣,
讓任何人都可以簡單又快樂,
就可以學習畫機器人的技法書。
[本書有別人無法類比的4個特點 ]
[ 1 ] 由四角形的盒子畫機器人是一般的方法,
但由這本書特別開發了,
「堆疊盒子的機器人畫法」,
做為畫機器人的基本原形,
書上刊登的相片,
當底圖描繪也可以,
利用書上後面刊登的盒子平面圖,
將盒子組立起來也可以。
邊觀察,邊繪圖也可以。
這樣可以更瞭解機器人的基本訣竅。
[ 2 ]
用本書刊登的盒子機器人和人型機器人組合的「超級盒子機器人」,
一定可以作為各位想畫的獨自「機器人」描繪底稿。
[ 3 ]
傑出具個性的機器人,
只好看並不夠。
機器人設計時的考量上,
伴隨有機能性構造的形態感,
是重要的大前題。
本書一步一步教你,
怎樣把設計實踐反映出來。
[ 4 ]
從日常身邊的用品,
以及平常喜愛的東西,
找出具機能的造形,
創造更具有構造機能性格的「原創機器人」的方法,
本書15位機器人的繪師們,
會教各位怎樣做。
作者簡介:
倉持恐龍 (Kyoryu Kuramochi) 玩具設計師.。本名,田野邊 尚伯。在軟體公司當程式設計師,由於無法忘懷當設計師的夢想,於是辭掉公司,進入株式會社ブレックス、擔任紙牌遊戲企劃的藝術指導業務,和海外玩具設計的工作。此外,也擔任「超級戰隊系列」的英雄設計師。之後成為「非公認戰隊アキバレンジャー(非公認戰隊秋葉原連者)」的英雄首席設計師。退出ブレックス株式會社後,筆名改為「倉持恐龍」,活躍於玩具的造形繪圖、圖面指導、企畫等工作。