沉浸式體驗的開發指南
隨著虛擬實境愈來愈接近主流消費運用,過去數年來亦浮現活躍的開發生態。本書將帶領您了解桌面、行動與瀏覽器應用程式的VR開發流程。您將探索三種平台:Oculus VR、Gear VR與Cardboard VR,以及數種VR開發環境、程式工具以及技巧。
如果您是熟悉行動開發的經驗豐富程式設計師,本書清楚簡單的範例可以幫您了解VR開發的工作知識,晉身於新一代主流娛樂媒體之林。
.學習UI設計、3D圖形以及立體繪圖等VR基礎
.探索眾多遊戲引擎中最佳的開發選擇Unity3D
.建立搭配桌上電腦使用的Oculus Rift原生應用程式
.運用Android與Oculus Mobile SDK為三星的Gear VR開發行動應用程式
.運用WebVR Javascript API與WebGL建立瀏覽器應用程式。
.建立可用於任何智慧型手機與Google Cardboard VR的簡單並可負擔的行動app
.結合所學建立360度全景照觀看器
作者簡介:
Tony身為虛擬實境先驅,是VRML與用於網路3D圖形的X3D ISO標準之共同創造者,投身3D技科中不斷地創新。他是舊金山San Francisco WebGL Meetup以及San Francisco WebVR Meetup 的共同主持人,並且為創造glTF之Khronos COLLADA工作群組的成員之一,glTF為3D網路與行動應用程式的新檔案格式標準。現任WEVR的平台產品VP,WEVR為啟發性與專業創作的虛擬實境社群與VR媒體播放器。