本書透過對Unity 3D 整合式開發環境的架設,詳細介紹整合式開發環境的各個介面、指令稿的撰寫,以及開發過程中經常應用的技術和物件,最後還提供綜合案例。
也隨著該遊戲引擎的升級加入許多新內容,以滿足開發者的需求。讓讀者透過由淺入深、循序漸進的學習過程中,獲得意想不到的收穫。
書中所有的案例均是根據筆者多年的開發心得設計的,結構清晰便於讀者進行學習與參考。同時還列出很多筆者多年來累積的程式設計技巧以及心得,具有很高的參考價值。並提供書中所有案例的完整原始程式碼,能夠幫助讀者快速掌握開發技術。
適用: Unity3D 遊戲開發者、各平台的3D 開發人員、數位媒體藝術等專業者。
作者簡介:
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,留學澳洲臥龍崗大學取得碩士學位。主要的研究方向為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE 以及搜尋引擎。目前為手機遊戲、Java EE獨立軟體開發工程師。
索依娜,畢業於燕山大學,在軟體開發與電腦教學方面具有豐富的經驗。自2008 年開始從事Android 平台下的應用程式開發,參與多款手機娛樂應用的開發。