榮獲日本遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS 2015 著述賞
如何讓遊戲百玩不厭?
如何讓玩家重複挑戰?
如何實現電影般畫面?
本書完整解析3D遊戲設計核心技術,結合豐富配圖,揭開遊戲本質及細節
參與過眾多商業遊戲開發策劃的作者,以上市的3D遊戲為例,藉由其個人的經驗及專業知識考查「遊戲細節」,解開暗藏的核心技術,詳細解析如何做出「讓遊戲更有趣」的設計技巧,進而揭開遊戲的本質。
本書內容分為「玩家角色」、「敵人角色」、「關卡設計」、「碰撞檢測」、「鏡頭」等五個部分,從遊戲設計者與玩家的雙重角度出發,結合豐富的配圖來解說觀念。
閱讀完本書後,你將能掌握一定程度的遊戲開發觀念,如果你喜歡遊戲並且渴望對遊戲的內容及技術瞭解更多,或者想要吸收更多知識來製作出一款有趣的遊戲,那麼本書非常適合你,可讓你更上一層樓。
作者簡介:
大野功二
自由遊戲設計師、自由程式設計師、自由作家。曾參與動作解謎遊戲《瘋狂時鐘NOON》(1996年由MICROCABIN公司開發)等眾多遊戲的開發。除了原創的遊戲作品之外,也參與了從著名的動漫改編為遊戲的製作。2008~2010年擔任「神經網路與遊戲人工智慧」講師。其著作《3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅》獲得了日本最大的遊戲開發者大會「CEDEC AWARDS 2015 著述賞」。
現在除了遊戲開發之外,也研究開發將遊戲技術應用在電子數位看板、數位藝術上。
作者網頁:http://o-planning.jp/