為什麼那些網紅、YouTuber天天都生得出強大企畫?
你是否常覺得沒哏、沒靈感、提案老是被打槍?
──如何讓好點子說來就來,而且人人都買單?
《哆啦A夢》《SMAP×SMAP》《美食冤大頭》……
日本暢銷腳本家的10堂發想實作課,
教你腦洞大開、點子變現金!
商機,全在你的「腦洞」裡!──沒哏了怎麼辦!?
《哆啦A夢》《SMAP×SMAP》《美食冤大頭》《日本不准笑》腳本家安達元一,在嚴苛的日本電視圈打滾了25年,年年都有無限創造力,催生出大量暢銷劇本,被譽為「收視率200%的男人」。到底他的點子是怎麼來的?
本書公開安達元一私下引爆點子、腦洞大開的發想術與實作課──包括9大經典發想法、13種日常察覺法,以及獨創的「偶然力FA法」。
【9大經典發想法】
❶想提出與眾不同的企畫案時,用「接龍法」
❷原來1人可以當6人用!?需要一次想出6倍點子時,用「電視節目發想法」(=「6頂思考帽法」)
❸想走出舒適圈、擴大觀點時,拿3張紙畫4條線,進行「曼陀羅思考法」
❹團隊一起腦力激盪時,用「書面頭腦風暴法」
❺想解決自己的人生課題,問「5個為什麼」
❻想在15分鐘內看清未來、找到方向,就畫「心智圖」
❼處理專業度高的案子,用「等價交換法」
❽對付難搞客戶和廠商,用「奧斯本檢核表法」
❾「啤酒罐蓋」「菸灰不易四處飄散的菸灰缸」……原來都是用「NM法」發明來的!
【獨創發想法──偶然力FA法】
「偶然力FA法」由安達元一與東洋大學教授藤本貴之共同開發,已取得商標註冊,是全世界最新的發想法。
[第1步]察覺:打撈知識
花5天,用以下方法,記錄50個以上的關鍵字:
●和平時不會接觸的人聊上幾句
●觀察每天行走的通勤路線
●閱讀平時看報紙、雜誌時會跳過不看的角落
●記錄夢境
●偷看別人的臉書對話
[第2步]編組:提煉點子
以「資訊設計」理論為基礎,依照「時間」(新、舊)➔「位置」(遠、近)➔「連續性」(快樂、悲傷)的順序,將關鍵字分類。
[第3步]套用:具體實踐!
將分類完成的關鍵字群組,套用至要解決的課題、企畫案,組裝出具體點子。7天內即可完成獨創性的發想。
2018《MIT科技評論》說:「點子王是未來最夯人才!」
在這個超高速社會,未來最有價值的不是金錢,而是你的腦子裡有多少「點子資本」(Idea Capital)!
★腦科學家│苫米地英人
★暢銷書作家│中谷彰宏
★潛能開發專家│井口晃
──創意推薦!
作者簡介:
安達元一(Motoichi Adachi)
腳本作家、小說家。1965年生於群馬縣,1987年畢業於早稻田大學社會科學部。他寫的腳本中,有許多節目收視率超過20%,因此擁有「(一週)收視率200%的男人」之號稱。其腳本曾獲第42屆銀河賞大賞、2007年國際和平電影祭(UFPFF)的越之都賞(こしの都賞;舉辦於福井縣越前市,相當於評審團大獎)、第35屆國際艾美獎等。
編劇的節目主要有《SMAP×SMAP》、《隧道二人組託大家的福》(とんねるずのみなさんのおかげでした)、《奇蹟體驗!難以相信的故事》(奇跡体験!アンビリバボー)、《森田一義時間 笑一笑又何妨!》(森田一義アワー 笑っていいとも!;以上皆富士電視臺);《跳吧!秋刀魚大人!!》(踊る!さんま御殿!!)、《日本不准笑!》(ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!)、《美食冤大頭》(以上皆日本電視臺);《哆啦A夢》(朝日電視臺)等。著作包括《愛情遊戲》(LOVE GAME;幻冬舍)、《在新時代有所發展的條件》(新「伸びる人」の条件;Forest出版)等。
藤本貴之(Takayuki Fujimoto)
東洋大學教授,媒體學者。博士(Ph.D.)。1976年生於東京都,早稻田大學教育學部畢業後,進入北陸先端科學技術大學院大學的知識科學研究科,專攻知識社會系統學,博士前期課程修畢。專業領域為資訊設計理論與媒體結構論。以最尖端的媒體研究、媒體技術為基礎,把現在進行的社會分析、年輕人文化行銷的成果運用在實際工作上。不只學術研究,也為產學合作架設橋梁,活動範圍寬廣。
著作與合著包括《資訊設計的想像力》(情報デザインの想像力;Pleiades出版)、《成為影像媒體專家!》(映像メディアのプロになる!;河出書房新社)等。
譯者簡介:
林雯
東吳大學日文系、東吳大學社會學系碩士班畢業,興趣為臺灣史、性別研究等。譯有《學資訊安全的第一本書》《拍出美感構圖》《人體復原黃金5力》《日本溝通大師教你生氣的技術》《超強邏輯談判學》《自戀病》等。