內容簡介
用「設計觀點」來解決生活與工作中的「問題」,原來這麼有趣!
〔獨家收錄佐藤大台灣版序,給你更多最新觀點!〕
LOTTE、ST.CORPORATION等日本知名企業,
可口可樂、LV等歐洲頂級品牌,
甚至連製作「筷子」、「木桶」的傳統工藝工匠,都成了他的合作對象。
一舉公開世界級「發現問題專家」佐藤大的腦中創意寶庫!
正因為必須以新觀點解決問題,才要以「設計觀點」來思考,也才能以不同的角度看待一直困擾自己的各種問題,成為「靈感泉湧」的體質,發現解決問題的新對策,看到真正的課題,找到正確答案!──佐藤大
手上常常有超過三百件案子同時進行的設計師佐藤大,
到底是如何保持靈感源源不絕?
找到能順利解決問題的方法?
總是能以120%力氣幫助客戶激發出最大潛力?
能設計出讓人們產生安心感、又創意十足的商品與空間?
又能對工作樂此不疲、幹勁十足呢?
接受LV、可口可樂、TOD’S等國際知名品牌委託設計的佐藤大說:
我不是那種天生鬼點子特別多的人,其實我的腦子常常「空空」的。
正因為他必須以新觀點解決問題,成為「靈感泉湧」的體質,所以常常「淨空」腦袋:
.他讓淨空的腦子一次只思考一件事情。
.他用「小小的筆記術」讓點子產生化學反應。
.他說搔破頭也想不出點子時,就要有「斷念的勇氣」。
.他讀書很慢很慢,畫畫也很慢很慢,但反而讓點子有發酵的機會。
除了「淨空」腦袋,再吸收更多點子,佐藤大還發現這樣做能真正「解決問題」:
.「正確答案」其實存在於不安與安心的夾縫裡。
.質疑理所當然的事。
.「重組」也是絕妙的解決方法。
.學會從「高峰」倒推,進而了解設計與市場行銷之間的差異。
除了能用靈感解決問題,佐藤的工作哲學,也是讓他突破一道道課題的動力:
.抱著半調子的心態做事,會立刻被看破手腳。
.工作真的很辛苦,不能期待從工作中得到能夠滿足自我欲求的樂趣。
.找不到答案時,就選擇最麻煩、逆風最強的一條路走吧。
本書分為「發現問題」、「點子量產」、「解決問題」、「點子的傳達方法」與「設計」等五個章節,並介紹各種技巧。
希望讀者朋友也能「淨空」腦袋來讀這本書,從而發現潛藏於無趣日常生活中的小點子!並且發現非常棒的「問題」!
作者簡介
楊明綺
東吳大學日文系畢業,赴日本上智大學新聞學研究所進修。
譯作有《接受不完美的勇氣:阿德勒100句人生革命》(遠流)、《超譯尼采》、《這幅畫,原來要看這裡》、《雷霆隊長》、《那天之後的建築:伊東豊雄的後311新建築觀》、《至高的音樂:百田尚樹的私房古典名曲》《在世界的中心呼喊愛情》、《一個人的老後》等書。
目錄
〔獨家收錄〕佐藤大台灣版序
前言 以「設計觀點」來思考,才能看到真正的課題
第一章 以設計觀點來思考,便能發現真正的「問題」──佐藤大的「發現問題」講座
1 真正的課題藏在對方話中的「含意」
逐步剔除「限制」,才能增加選項
2 重要的是往前「半步」的感覺
發現「空隙」,設法填補
3 「好像有卻沒有」往往來自「偶然的不便」
「好像有卻沒有」的點子,是由一個點子起始,並且能逐步發展
4 從「不經意的想法」找課題──串燒式發想法
不經意的想法會在旁人的腦中成長
5 「重看一遍」,情報也會跟著倍增──推薦「超級慢讀法」
重看一遍的要點,好比暢飲啤酒時的「快感」與「深度」
6 比起「漂亮」,「帶點缺陷美的可愛」更令人印象深刻
「積極+消極」是讓點子留存在記憶中的條件
7 「超出自己的能力範圍」往往能有新發現
「只能硬著頭皮去做」也是發現課題的機會
8 將「偶爾」變成提示,也是一種鍛鍊腦子的方法
比起品味,「喜歡」才是能否持續的關鍵
9機會是「三層結構」──讓好運不斷到來的方法
愈是勇於嘗試「麻煩」,愈能發現機會與課題
第二章 以設計觀點來思考,就能發現好像有卻沒有的「點子」──佐藤大的「點子量產」講座
1 不必刻意找點子──以「掃視」方式讓點子浮現
透過將「點」連成「線」的遊戲,鍛鍊周邊視野力
2 比起點子「迸出的方式」,更需要的是讓點子「迸出的體質」
靈感泉湧的體質,是從努力「減少變化」開始
3 似曾相識感有時也能成為「武器」
「究竟有百分之多少的人看過?」──調整似曾相識感
4 藉由「圖地反轉」的原理,磨練點子
以「平視」觀點,看待所有事物
5 相乘「理所當然」,創造出「菜單」中沒有的點子
不會引發「食物中毒」的組合訣竅
6 藉由「小小的筆記術」,讓點子產生化學反應
藉由角色扮演,鍛鍊「共鳴力」
7 愈是不怎麼樣的想像,愈能讓點子「發酵」
只需「退一步想」,點子便能無限衍生
8 確保點子「輸入」與「輸出」的循環3步驟
不要區分黑白的「灰色思考」
9 天馬行空的想像能「引出更多的點子」
以「反反得正」的方式,激發更多點子
10 有時候「忘記的能力」反而能喚來下一個點子
搔破頭也想不出點子時,就要有「斷念的勇氣」
11 藉由「早點發現錯誤」與「二選一」,形塑點子
養成鎖定「兩個極端不同選項」的習慣
12 擁有好幾個讓腦子感覺快活舒適的「開關」
「放任腦子」,準備各種適合的環境抽屜
13 為求「1%的感覺」,需要99%的邏輯
右腦與左腦,各有明確的「使用功...
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