內容簡介
本書透過大量的經典實例,全面介紹ZBrush 的基本功能和高階應用,涵蓋基本知識以及各種指令參數的功能和應用、ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人體模型的拓撲及衣服的製作與雕刻,最後透過卡通、怪物、人模型、動物模型和次世代遊戲角色等製作案例分析,詳細介紹ZBrush和其他相關軟體結合製作完美模型效果的流程和方法。
從零基礎開始,由淺入深,掌握ZBrush設計、雕刻以及製作的全過程,並根據ZBrush次世代遊戲角色製作的整套流程要求,從目前業界遊戲美術製作的技術發展、遊戲公司的美術製作規範等實際需求出發,講解模型與貼圖的相關知識,幫助讀者學習遊戲角色、生物、道具、場景建模以及相關貼圖的製作等高級技能,提升製作效率和作品品質。
適合遊戲開發初學者、對3D遊戲角色雕刻感興趣的讀者以及專業遊戲設計者。
作者簡介
目錄
01走進ZBrush 藝術殿堂
1.1 ZBrush 簡介
1.1.1 ZBrush 概況
1.1.2 ZBrush 發展歷程
1.1.3 ZBrush 應用領域
1.1.4 數位雕塑軟體比較
1.2 ZBrush 次世代雕塑專家
1.2.1 ZBrush 次世代遊戲雕塑專家
1.2.2 ZBrush 3.x 特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x 特性和新功能
1.3 ZBrush 整合式開發環境
1.3.1 ZBrush 硬體規格環境
1.3.2 ZBrush 整合式開發環境
02 ZBrush 4.0 數位雕刻軟體介紹
2.1 ZBrush 整合式開發環境介面
2.1.1 標題列
2.1.2 功能表列及提示欄
2.1.3 常用工具列
2.1.4 常用調控板拾取
2.1.5 工具箱
2.1.6 視圖導覽與編輯模式
2.1.7 LightBox
2.1.8 ZScript 功能
2.2 Preferences 選單
2.3 自訂ZBrush 工作介面
2.4 ZBrush 基本操作
2.4.1 檔案處理
2.4.2 模型匯入
2.4.3 基本視圖型處理
2.5 雕刻繪制
2.5.1 Draw 功能
2.5.2 Color 選單
2.5.3 Transform 功能
2.5.4 Macro 操作
2.5.5 ZBrush 雕刻案例分析
03 ZBrush 功能選單
3.1 Alpha 選單
3.2 Brush 選單
3.2.1 Brush 功能屬性
3.2.2 常用Brush 功能
3.2.3 Brush 應用案例分析
3.3 Color 選單
3.4 Document 選單
3.5 Draw 選單
3.6 Edit 選單
3.7 File 選單
3.8 Layer 選單
3.9 Light 選單
3.10 Macro 選單
3.11 Marker 選單
3.12 Material 選單
3.13 Movie 選單
3.14 Picker 選單
3.15 Preferences 選單
3.16 Render 選單
3.17 Stencil 選單
3.18 Stroke 選單
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