內容簡介
虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳工具。
本書基於UE4結合環藝(室內)設計專案,深入淺出導引UE4的設計與操作之功能、製作流程、相關技巧及如何進行初級虛擬實境內容開發;全書關鍵知識與實例操作環環相扣,使讀者可全面認識瞭解UE4及其操作介面,同時循序漸進的學習,藉由案例實際嘗試各種設計技巧,至最終將專案完整發佈;讓讀者可以在短時間內完成一個小規模虛擬實境漫遊專案,並為日後進階提升打下良好基礎。
【適用對象】
◆ 虛幻引擎美術設計師。
◆ 虛擬實境同好和從業者。
◆ 熟悉其他遊戲引擎想學習虛幻引擎的人。
◆ 數位媒體專業或電腦相關專業的學生。
【本書概要】
◆ 虛擬實境發展歷程/UE4安裝與基礎操作
◆ 場景建立/材質操作/光源設定/後期處理
◆ 虛擬實境硬體介面與設定/專案發佈
作者簡介
目錄
CHAPTER 01 緒論
1.1 引言
1.2 虛擬實境發展簡史
1.3 虛擬實境發展現狀
1.4 對虛擬實境發展的展望
1.5 小結
CHAPTER 02 虛幻引擎入門
2.1 安裝虛幻引擎
2.2 建立專案
2.3 操作介面
2.4 UE4資料夾命名
2.5 小結
CHAPTER 03 樣板間場景建立
3.1 模型處理
3.2 3ds Max匯出模型
3.3 UE4匯入模型
3.4 小結
CHAPTER 04 材質操作
4.1 材質編輯器介面
4.2 材質編輯器基本操作
4.3 建立漆面材質
4.4 建立玻璃材質
4.5 建立金屬材質
4.6 創建材質實例
4.7 建立牆面材質
4.8 建立木質材質
4.9 建立布料材質
4.10 小結
CHAPTER 05 光源設定
5.1 定向光源
5.2 點光源
5.3 聚光源
5.4 天空光源
5.5 建置光源
5.6 小結
CHAPTER 06 後期處理
6.1 室外環境建置
6.2 後期處理體積
6.3 小結
CHAPTER 07 虛擬實境硬體介面
7.1 SteamVR開發
7.2 Oculus Rift開發
7.3 小結
CHAPTER 08 專案發佈
8.1 發佈設定
8.2 效果展示
8.3 小結