內容簡介
你今天AR了沒?
全書附6篇AR體驗,
拿起你的手機,
來一趟AR之旅吧!
AR不僅是現今體感科技的潮流,更是一種快樂科技,
這個世界需要AR讓生活精彩有趣,讓腦海中的夢想化為真實!
AR魅力無可擋,全球大型產業更已紛紛導入AR領域應用,本書帶領您深入了解AR的趨勢發展、產業應用、設計模式、精彩案例與未來展望,帶領您深入AR領域,透過創新思維,幫助您了解這塊不退流行的AR美麗新世界!
AR到底是什麼
Augmented Reality擴增實境技術(簡稱AR),由首次的概念提出到現在已經歷經了數十載,直到2010年代,才開始逐步由實驗場域進入市場,讓一般大眾有機會見識到虛實之間真實結合的魅力!
AR到底是什麼?
AR擴增實境不僅是一項技術,也是一種創意工具;
AR串起了實體與虛擬間的橋梁,讓各項資訊與動態可以透過視覺直接連接;
AR引領現今的數位轉型與體驗經濟,有效達成外部行銷溝通與內部模擬訓練的效果;
AR可串連電腦、手機、智慧眼鏡等載具,透過跨平臺運作支援各項繁雜需求;
AR可以在場域中進行虛擬導覽導購,也可以在家成為防疫工具;
AR創造出來的成效不僅讓人想主動參與,並將體驗成果深刻印記在腦海中,達到記憶力提升的效果,進而達到促動傳播、引發消費等主動式行為!
AR是一種快樂科技,在探索中創造全新感受,達到心流體驗與自我成長的境界!
AR有極大可塑性,可幫助各產業達到創新模式,並且與生活緊密結合!
AR魅力無可擋,不僅Apple、Google、Facebook、微軟等大廠皆已投入資源引領研發,全球大型產業更已紛紛導入AR領域應用,在這股科技創新趨勢下,本書將帶領您深入了解AR的趨勢發展、產業應用、設計模式、精彩案例與未來展望,帶領您深入AR領域,透過創新思維,幫助您了解這塊不退流行的AR美麗新世界!
作者簡介
目錄
目 次
前言|AR到底是什麼
推薦序|想像與真實世界之間的界線消失了/呂正華
推薦序|XR引領臺灣成為數位轉型升級的典範/陳美伶
推薦序|奠定未來臺灣AR產業發展的寶鑑/余宛如
推薦序|每個組織都需要AR擴增實境策略/許添財
推薦序|「實」+「虛」=無限應用/楊淑鈴
推薦序|AR創造差異化的競爭優勢/林俊昇
推薦序|引領AR躍逞科技新境界/陳光雄
推薦序|AR讓傳統產業產生無窮可能/陳來助
推薦序|來自各界的推薦
自序|這個世界需要擴增實境/白璧珍
PART 1 認識AR擴增實境
1.1 什麼是XR科技(AR/VR/MR)?
1.2 AR擴增實境的定義
1.3 AR擴增實境的發展史
1.4 AR的媒介與表現方式
1.5 AR/VR/MR發展現況與面臨問題
PART 2 AR驅動產業翻轉
2.1 數位轉型之重要性
2.2 AR在數位轉型時代的價值
2.3 驅動產業前進的AR科技
PART 3 AR品牌體驗行銷術
3.1 數位科技帶動體驗經濟
3.2 AR改變品牌與消費者對話
PART 4 AR體驗設計方法
4.1 釐清專案背景與目的
4.2 添加魅力因子
4.3 將體驗融合AR
4.4 AR設計細節
4.5 宣傳與引導
PART 5 不退流行的十大AR經典案例
5.1 哈利波特的魔法報紙
5.2 紙張塗鴉3D立體化
5.3 產品資訊視覺化
5.4 穿梭空間的任意門
5.5 驚奇公車亭
5.6 栩栩如生的視覺牆
5.7 召喚角色降臨場域空間
5.8 現實地點出現虛擬角色
5.9 經典場景與歷史還原
5.10 AR創作共同演出
PART 6 從現在到未來──解析明日AR樣貌
6.1 現代AR發展輪廓
6.2 現代AR發展關鍵因素
6.3 AR與人類的未來交點
自序/導讀
自序:這個世界需要擴增實境
AR傳教士/白璧珍
這個世界需要擴增實境。
2020是很特別的一年,不僅是筆者在國內推廣AR邁入十年的日子,也在年初發生了全球化的疫情,開始帶領人類走向一個破壞式創新的紀元。
在這個科技蓬勃發展的年代,我們一方面看到部分科技的濫用,但也看到了更多科技幫助人類的生活。例如在臺灣排隊買口罩的日子,我們利用AR擴增實境技術結合LBS技術開發了「口罩地圖」,在一個晚上就完成串接政府口罩資訊API,只要透過手機開啟視訊鏡頭,就能找到最近的口罩販售藥局,並且顯示即時庫存量,幫助許多民眾解決燃眉之急。
在世界各國紛紛因疫情嚴峻而沒辦法出國的時候,我們立即開發了AR遠距協作系統,幫助製造與醫療的廠商,能夠在師傅不出門的狀況下,一樣達到國際化服務。還有更多更多AR虛實服務模式陸續因應而生,AR在世界局勢與科技浪潮的趨勢下,讓世人看到它無窮的可能性!
擴增實境的有趣與奧妙之處,的確就是在於它有無限的潛力。從軟體出發,它可以像是一瓶水,注入在不同產業中,就可以產生不同的樣貌;從硬體來看,它更可以結合各種硬體載具,進行跨平臺運作,目前看好的MR眼鏡,也是以AR為基礎進行運作設計,搭配各產業數位轉型的大趨勢,AR在各領域有無窮的運用商機!
講到AR的流行,當然不得不提到「Pokémon Go」的盛行,這款遊戲帶動了世人對AR的了解與著迷。更值得一提的還是AR在各產業領域的廣泛運用,已經由我們最早投入的教育領域,擴散到了行銷廣告、品牌宣傳、遊戲娛樂、百貨商場、電商購物、遊樂園、博物館、觀光導覽、印刷出版、電視購物、IP文創商品,甚至廣泛運用在醫療復健、工業製造、消防安全、智慧城市、倉儲運輸等深度的訓練、檢查、維修、檢貨、公安層面,變成企業全面導入數位轉型最重要的一環!
上述未提及的其他產業也請不要擔心,絕對不是AR做不到,而是AR待開發的領域,因為AR除了技術外,也是各種創意的表現,AR結合創意,讓AR在世人面前展現了更多元的樣貌!
再來是目前全球電信商開始導入5G,不管是5G甚或未來可見的6G時代,無疑都將是助長AR技術與產業領域蓬勃發展的重要關鍵,兩者扮演了魚和水的角色,彼此息息相關。隨著通訊技術的發展,更助長了AR等實境科技領域的發展!
在推廣AR的過程中,我們常被問到AR到底是「Nice to have」還是「Must to have」?我想用心流體驗的一段描述來解釋:「心流體驗是一種將精神完全投注於某種活動的感覺,透過心流體驗,將會產生愉悅、滿足、充實等正面情緒。心流體驗需具備的要素,包含提供探索與創造全新感受,讓當事人走入新現實中,讓意識進入到過去無法想像的境界。」
因此,透過AR可以讓民眾既不脫離現實,又能創造出全新體驗,形成一種結合視覺、故事、探索、遊戲型態的AR心流體驗。更重要的是,若體驗內容本身是一個較為複雜或枯燥的內容或訓練,透過體驗設計,即可創造出一種有趣的心流體驗,進而達到訓練成效與提升生活品質。所以AR無庸置疑已經是一種「Must to have」的體驗設計模式!
另一個常被問到的問題是「什麼是好的AR」?每當有客戶問到這個問題,都會讓我們感到相當欣慰,因為客戶越在意體驗設計與體驗效果,往往能得到更好的成果。
事實上,一個好的AR體驗需兼顧許多環節,包含場域環境、使用對象...
各界推薦/推薦序
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蔡玉玲|前行政院政務委員/台灣女董事協會理事長
李紹唐|緯創軟體股份有限公司董事
龔仁文|資育公司董事長/前資策會副執行長
翁佩嫆|科技領域自由撰稿人/INSIDE 特約編譯