內容簡介
進入 AI 應用時代,查詢語法和函式功能就交給 AI 吧!
用這本書來學『寫程式的直覺』!
★知名教學網站『Real Python』人氣站長帶你學 Python!★
★擺脫理論教條,從寫程式的過程體會怎麼寫程式!★
Python 毫無疑問是現在最熱門的入門程式語言,而程式語言是現在最熱門的學科。許多人都想學習 Python,但看到複雜的語法和難懂的程式碼,又打退了堂鼓。
其實寫程式不該像個『考試學科』,什麼都要死記硬背!
Real Python 站長憑著多年的教學經驗,秉持 80 / 20 法則,讓你在精心安排的實作範例中,掌握少數的關鍵概念,就能學會寫程式的必要知識。
比起『埋頭苦讀』,這本書會讓你『心領神會』:
(X)每章開頭都講 2、3 頁道理,也不懂該用在哪裡
(O)總之先寫程式,直接解釋執行結果
(X)提供完美範例,看著都明白,自己寫卻一團亂
(O)從程式雛型開始示範,試錯、除錯、完成步驟全收錄
(X)相關功能一次教一大串,書一闔上就全忘
(O)打鐵趁熱,每教一個功能就立刻操作
跟著站長精心設計的實作流程、輕鬆詼諧的詳細解說,
搭配有趣又豐富的練習題,
讓我們『先寫程式』,然後自然而然『會寫程式』!
本書特色
●美國 Amazon 書店 4.6 顆星高評價
●內容取自知名教學網站 Real Python,2012 年來超過百萬追隨
●12 篇基礎操作,針對新手常見困擾解說,零基礎也絕對上手
●8 篇進階應用,不只是寫寫習題,更能迎戰各種實際難題
●PDF、資料庫、網路爬蟲、資料圖表、圖形介面程式...生活中實際運用
●擺脫傳統上課、說教風格,從實作中自己體會程式思維
●豐富的練習題和挑戰題,充分掌握內容
作者簡介
Dan Bader
生於德國, 現居加拿大溫哥華, 擁有慕尼黑工業大學電腦科學學士與碩士學位。自從小時候說服爸媽從報紙分類廣告買下一台舊的 8 位元電腦 Commodore 64 起, 就對寫程式深感著迷、至今熱情不減。
現在是擁有超過 20 年資歷的獨立程式開發者與顧問, 也是知名 Python 教學網站 RealPython.com 的建置者、管理者兼主編。
David Amos
過去曾擔任許多單位的程式設計師與資料工程師職務,2019 年開始在 Real Python 擔任全職的程式設計教學者。
Joanna Jablonski
在 2018 年加入 Real Python,擅長程式設計教學、DevOps 以及自然語言處理。
Fletcher Heisler
Real Python 的創立成員之一,參與了最初的 Python 課程規劃。同時也是 Hunter2 的創辦者,負責教學網頁應用程式的安全防護。
目錄
第 1 章 關於本書
1.1 為什麼要選這本書?
1.2 該怎麼讀這本書?
1.3 額外教材與學習資源
第 2 章 安裝與設定
2.1 關於Python 版本
2.2 在 Windows 安裝 Python 3
2.3 在 macOS 安裝 Python3
2.4 在 Ubuntu Linux 安裝 Python 3
第 3 章 第一個 Python 程式
3.1 開始寫 Python 程式
3.2 處理程式中的錯誤
3.3 創建變數
3.4 在互動視窗檢視變數
3.5 留下註解
第 4 章 字串與字串方法
4.1 字串是什麼?
4.2 串接、索引和切片
4.3 使用字串方法來操作字串
4.4 和使用者的輸入互動
4.5 挑戰:對使用者的輸入挑三揀四
4.6 處理字串和數字
4.7 進階 print 用法
4.8 在字串裡尋找或取代字串
4.9 挑戰:將你的使用者變成 L33t H4x0r
第 5 章 數字資料與算術運算
5.1 整數與浮點數
5.2 算術算符和運算式
5.3 挑戰:計算使用者輸入的內容
5.4 Python 也會欺騙你:浮點數的誤差
5.5 數學函式與數字的方法
5.6 顯示出不同格式的數字
5.7 複數
第 6 章 函式與迴圈
6.1 函式到底是什麼?
6.2 創造自己的函式
6.3 挑戰:溫度換算
6.4 迴圈
6.5 挑戰:追蹤投資狀況
6.6 Python 的變數範圍
第 7 章 尋找與修復程式碼錯誤
7.1 使用除錯控制視窗
7.2 實作:動手除蟲(debug)
第 8 章 條件邏輯和流程控制
8.1 數值比較
8.2 邏輯算符
8.3 控制程式的流程
8.4 挑戰:因數分解
8.5 跳脫迴圈
8.6 讓程式自己處理錯誤
8.7 模擬事件並計算機率
8.8 挑戰:模擬擲硬幣實驗
8.9 挑戰:選舉模擬
第 9 章 tuple、list 和字典
9.1 不可變的序列:tuple
9.2 可變的序列:list
9.3 巢狀、複製和排序
9.4 挑戰:存取巢狀 list
9.5 挑戰:七步成詩
9.6 記錄資料的對應關係:字典
9.7 挑戰:美國各州首府巡禮
9.8 如何選擇資料結構
9.9 挑戰:戴帽子的貓
第 10 章 物件導向程式設計
10.1 建立類別
10.2 建立物件
10.3 類別繼承
10.4 挑戰:模擬一個農場
第 11 章 模組與套件
11.1 使...