內容簡介
利用遊戲程式設計學習解決問題所需的基礎知識與步驟!
豐富的範例實作!
‧猜拳
‧打地鼠
‧井字遊戲
‧翻牌配對遊戲
‧黑白棋
‧電子冰上曲棍球
玩遊戲的同時,快樂地學習程式設計與演算法
本書是使用Python製作遊戲與學習演算法的入門書。由帶領初學者入門的程式設計基礎開始,一步步從簡單的演算法學到高階演算法,讓每位讀者都能讀懂本書的內容。本書提及的演算法是解決問題的步驟或手段。學會演算法之後,就能具備解決各類問題的能力。
作者簡介
作者介紹
廣瀬豪
早稻田大學理工學部畢業。於Namco以及任天堂與KONAMI的合辦公司服務之後,設立製作遊戲的World Wide Software股份有限公司。從事各種遊戲的開發,也利用程式設計的技術開發各種應用軟體。第一次開發遊戲是在國中的時候,之後就本著工作與興趣,以組合語言、C /C++、C#、Java、JavaScript、Python開發遊戲與程式。
著有《いちばんやさしい JavaScript 入門教室》、《いちばんやさしい Java 入門教室》、《Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲》、《Python遊戲開發講座進階篇|動作射擊與3D賽車》等書。
譯者介紹
目錄
第1章|程式設計與演算法
Lesson 1-1 電腦與程式設計語言
Lesson 1-2 什麼是程式
Lesson 1-3 何謂演算法
Lesson 1-4 邊開發遊戲,邊學習演算法
COLUMN 持之以恆,必有所成
Lesson 1-5 程式設計的準備① ─ 顯示副檔名 ─
Lesson 1-6 程式設計的準備② ─ 安裝 Python ─
Lesson 1-7 程式設計的準備③ ─ IDLE 的使用方法 ─
COLUMN 介紹適用於開發的文字編輯器
第2章|程式設計的基礎知識
Lesson 2-1 輸入與輸出
COLUMN 撰寫程式的規則
Lesson 2-2 變數
Lesson 2-3 條件分歧
Lesson 2-4 迴圈
COLUMN for 的多重迴圈
Lesson 2-5 函數
Lesson 2-6 陣列(列表)
COLUMN Python 的資料類型
第3章|開發迷你遊戲
Lesson 3-1 CUI 與GUI
Lesson 3-2 亂數的使用方法
COLUMN 抽籤程式
Lesson 3-3 製作單字輸入遊戲
Lesson 3-4 開發猜拳遊戲
Lesson 3-5 製作打地鼠遊戲
COLUMN 試著操作日期與時間
第4章|在畫布繪製圖形
Lesson 4-1 顯示視窗
Lesson 4-2 使用畫布
COLUMN 指定顏色的英文單字
Lesson 4-3 繪製圖形與操作圖片檔
Lesson 4-4 讓圖片自己動起來
Lesson 4-5 取得滑鼠游標的點擊事件
Lesson 4-6 取得滑鼠游標的動態
Lesson 4-7 追著滑鼠游標跑的氣球
COLUMN 關於影格速率
COLUMN 使用各種 GUI 元件(其 1)
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