內容簡介
糖果店裡出現了一隻蜘蛛,店阿姨因為蜘蛛知道客人要選什麼糖而收留了牠。
你知道為什麼這隻蜘蛛這麼厲害嗎?
因為牠學會了「統計與機率」!
七大領域所占比例
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數學基本能力指標
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「數學繪本」系列
糖果店的蜘蛛如何預測客人要買什麼糖果?公主如何幫助亂七八糟的女巫收拾城堡?
森林的小動物如何決定吃大桃子的順序?小貓如何從線索中找到不見的爸爸?
哇!原來這一切都跟數學有關!
「數學繪本」是一套銜接幼稚園與小學數學課程的繪本,帶領孩子有系統地學習數學概念。精心規劃的角色、豐富優美的插圖、幽默逗趣的故事,為孩子共同打開數學世界有趣的大門。數學並非遙不可及,而是隨處可見於你我的生活中。
●透過繪本學習數學十大基本觀念:
認識數字、統計、機率、測量、排序、規律、時間、幾何、比較、空間
●數學繪本的特色:
數學能帶來新觀點:孩子讀過各類的數學繪本後,不僅能建立數學觀念,更能拓展日常生活中的世界觀。
生活中的數學...
作者簡介
劉瑛素
畢業於韓國誠信女子大學國語文研究所。曾獲MBC(電視台)創作童話大獎,著有《奶奶與搖籃曲》、《字母昆蟲扭一扭》等書。
繪者簡介
韓智慧
韓國秋溪藝術大學版畫系畢業。2000年榮獲韓國出版美術大展金獎。著有《媽媽是說謊大王》、《悲傷的鐘聲》、《夢想酷姐》等書。
譯者介紹
自序/導讀
小朋友的話
我很喜歡這個故事,也很喜歡故事裡的蜘蛛,因為他很可愛也很聰明,會記下大家買過的糖果,並判斷他們會買的糖果,幫助阿姨賣糖果還有準備糖果。
我也很喜歡阿姨,因為她很認真的賣糖果,也願意跟蜘蛛學習,我很高興可以和阿姨一樣學到統計和機率,只要記下爸爸每次買給我吃的東西,我也可以猜到下次爸爸會買什麼東西給我吃喔!
陶怡縉(北市石牌國小一年級)
編輯委員會的話
給小讀者
阿姨的糖果店,有一隻聰明的蜘蛛,把每一次客人上門買的糖果數量和種類都記錄下來,然後按照每個人的喜好分別統計,再推測下一回可能會買的糖果。原來「猜」是有根據的,不是隨便亂「猜」的喔!
另外,糖果除了拿來吃以外,糖果也可以是遊戲的一部分。我們想一想,除了糖果以外,其他的東西,例如:花生、橘子、鉛筆……,是不是也可以變成遊戲 呢?除了猜「最喜歡……」以外,是不是也可以猜「最不喜歡……」?還有「最高」、「最低」、「最熱」、「最冷」不同的猜法,都來試試吧!
大家都來動動腦,看誰想出的遊戲最有趣,看誰想出的遊戲變化多。
給家長
在簡單的分類遊戲中,小朋友開始接觸機率和統計,透過簡單的故事劇情及淺顯的圖案,傳達一連串思考、整理和推測的推演過程。「分類」是一連串學習的基 礎,比較事件或物件間的差異,整合個別類別中相同的事件或物件,就成了統計的雛型。運用整合統計的結果,進行行為模式的解譯,進一步做具有科學基礎的推 估,這就是機率的應用。
棒棒糖、花生巧克力、蚯蚓軟糖、跳跳糖、薄荷糖、口香糖和星星糖,在故事中所扮演的,都是不同的物件。咪咪、菊兒、冬冬、芽芽、奶奶、咖咖和米米老鼠 所代表的,都是不同的事件。相同種類糖果、點心的累計或是同一位小朋友、老鼠喜好的物品數量、賣得最好的糖果,都是個別類別中經過統計的結果。下一次小朋 友或老鼠會挑選什麼糖果,則是經過資料統計後,所做的發生機率推估。特別要說明的是,機率是指未來發生可能性的高低,而不是100%的一定會發生或一定不 會發生,一定會發生或一定不會發生,只是眾多發生機率中的二種特例。就如故事中的奶奶,雖然以往買的都是薄荷糖,但是最後卻買了口香糖,就是最好的例子。
日常生活裡週遭的事物,例如:喝咖啡加多少糖、衣櫥裡衣服顏色或樣式的統計推估……等,都是家長隨時可以和小朋友進行遊戲學習的生活素材。
給教師
本故事除了傳達數學學習領域中「機率」與「統計」的概念外,也包含連結能力訓練。「機率」與「統計」的學習活動,可以細分成三個階段:
第一階段是「觀察」和「記錄」,針對特定事件收集原始的資料。
第二階段是「分類」和「統計」,對收集的資料進行整理與統計。
第三階段是「機率」和「推測」,從統計結果推測再發生可能性。
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