內容簡介
「這個遊戲是不可能被攻略的。所以只是在什麼地方以什麼樣的形式,
以及早死……晚死的差異而已……」
茅場晶彥所設計的死亡遊戲開始已經有一個月的時間。
在這款難易度超高的VRMMO裡,已經出現了多達兩千名的犧牲者。
「第一層魔王攻略會議」當天。決定只強化自身能力,以「獨行」玩家身分戰鬥的桐人,
在前往會場的途中遇見了最前線相當少見的女性玩家。
只靠手裡的一把細劍持續與怪物進行戰鬥的她,看起來就像劃過夜空的「流星」一般──
收錄了「無星夜的詠嘆調」這篇桐人被稱呼為「黑色劍士」契機的短篇故事,
以及「幻矓劍之迴旋曲」這篇描述在攻略「第二層魔王」時,某名少年鐵匠的悲傷故事!
本書特色
★在個人網站上連載時創下650萬人次瀏覽記錄!
★重新詳加描述桐人在艾恩葛朗特中的冒險!
★日本動畫化第二季預計2014年7月播映!
以及早死……晚死的差異而已……」
茅場晶彥所設計的死亡遊戲開始已經有一個月的時間。
在這款難易度超高的VRMMO裡,已經出現了多達兩千名的犧牲者。
「第一層魔王攻略會議」當天。決定只強化自身能力,以「獨行」玩家身分戰鬥的桐人,
在前往會場的途中遇見了最前線相當少見的女性玩家。
只靠手裡的一把細劍持續與怪物進行戰鬥的她,看起來就像劃過夜空的「流星」一般──
收錄了「無星夜的詠嘆調」這篇桐人被稱呼為「黑色劍士」契機的短篇故事,
以及「幻矓劍之迴旋曲」這篇描述在攻略「第二層魔王」時,某名少年鐵匠的悲傷故事!
本書特色
★在個人網站上連載時創下650萬人次瀏覽記錄!
★重新詳加描述桐人在艾恩葛朗特中的冒險!
★日本動畫化第二季預計2014年7月播映!
作者簡介
譯者介紹
內容試閱
《Sword Art Online刀劍神域 Progressive》詳細描述桐人在艾恩葛朗特的攻略過程!
文/台灣角川編輯
被困在線上遊戲「Sword Art Online刀劍神域」中,遊戲角色死亡=真正的死亡……相信大家一定對《刀劍神域》裡的第一章〈艾恩葛朗特〉篇並沒有詳述桐人的冒險過程感到缺憾。由《Sword Art Online刀劍神域》作者川原 礫重新描寫發生在浮遊城「艾恩葛朗特」發生事件的始末,從第一層開始往上攻略,深入桐人在攻克這款死亡遊戲時的心路歷程!
茅場晶彥所設計的死亡遊戲開始已經有一個月的時間。在這款難易度超高的VRMMO裡,已經出現了多達兩千名的犧牲者。然而玩家們卻依然無法攻到第二層,就當眾多玩家都已經開始認為自己將會死在遊戲中時,有人召開了「第一層魔王攻略會議」。決定只強化自身能力,以「獨行」玩家身分戰鬥的桐人,在前往會場的途中遇見了最前線相當少見的女性玩家。只靠手裡的一把細劍持續與怪物進行戰鬥的她,看起來就像劃過夜空的「流星」一般──
本書收錄了〈無星夜的詠嘆調〉這篇桐人被稱呼為「黑色劍士」契機的短篇故事,以及〈幻矓劍之迴旋曲〉這篇描述在攻略「第二層魔王」時,某名少年鐵匠的悲傷故事!
文/台灣角川編輯
被困在線上遊戲「Sword Art Online刀劍神域」中,遊戲角色死亡=真正的死亡……相信大家一定對《刀劍神域》裡的第一章〈艾恩葛朗特〉篇並沒有詳述桐人的冒險過程感到缺憾。由《Sword Art Online刀劍神域》作者川原 礫重新描寫發生在浮遊城「艾恩葛朗特」發生事件的始末,從第一層開始往上攻略,深入桐人在攻克這款死亡遊戲時的心路歷程!
茅場晶彥所設計的死亡遊戲開始已經有一個月的時間。在這款難易度超高的VRMMO裡,已經出現了多達兩千名的犧牲者。然而玩家們卻依然無法攻到第二層,就當眾多玩家都已經開始認為自己將會死在遊戲中時,有人召開了「第一層魔王攻略會議」。決定只強化自身能力,以「獨行」玩家身分戰鬥的桐人,在前往會場的途中遇見了最前線相當少見的女性玩家。只靠手裡的一把細劍持續與怪物進行戰鬥的她,看起來就像劃過夜空的「流星」一般──
本書收錄了〈無星夜的詠嘆調〉這篇桐人被稱呼為「黑色劍士」契機的短篇故事,以及〈幻矓劍之迴旋曲〉這篇描述在攻略「第二層魔王」時,某名少年鐵匠的悲傷故事!