<內容簡介>
洛科什、劉冰、張林編寫的《大規模C++程序設計》由世界級軟件開發大師JohnLakos親筆撰寫,是C++程序設計領域最有影響力的著作之一。作者結合自己多年從事大規模C++項目的開發經驗,詳細介紹了大規模C++程序設計涉及的一系列概念、理論、原理、設計規則及編程規範,並通過大量真實世界的編程示例,深入解析物理設計和邏輯設計的一些新概念和新理論,闡明瞭在從事大型和超大型C++軟件工程時應該遵循的一系列設計規則,論述了設計具有易測試、易維護和可重用等特性的高質量大規模C++軟件產品的方法。
《C/C++技術叢書:大規模C++程序設計》分為三部分,共11章。第一部分(第1~2章)介紹一些C++語言開發的基礎知識、通用設計模式,以及C++項目開發中應該遵守的一些基本軟件設計原則;第二部分(第3~7章)全面介紹了優秀物理設計的基本概念,設計的基本單元組件、物理層次結構、系統分層技術、隔離技術等,詳細闡述瞭如何利用合理的物理設計層次結構,通過隔離、增量和分層測試以更低的成本獲得更高的可靠性,如何利用分層技術降低系統內的鏈接依賴性,如何利用隔離技術減輕或消除編譯時依賴性,並講解瞭如何將這些技術應用到超大型系統中;第三部分(第8~10章)講解了邏輯設計問題,包括組件總體設計需要考慮的重要因素,詳細闡述了創建一個組件的功能接口所涉及的問題,以及在大型項目環境中實現對象的特定組織問題。
<章節目錄>
譯者序
前言
第0章 概述
0.1 從C到C++
0.2 使用C++開發大型項目
0.3 重用
0.4 質量
0.5 軟件開發工具
0.6 小結
第一部分 基 礎 知 識
第1章 預備知識
1.1 多文件C++程序
1.2 typedef聲明
1.3 斷言語句
1.4 編程風格
1.5 迭代器
1.6 邏輯設計表示法
1.7 繼承與分層
1.8 最小化
1.9 小結
第2章 基本規則
2.1 概述
2.2 成員數據訪問
2.3 全局名字空間
2.4 包含衛哨
2.5 冗餘包含衛哨
2.6 文檔
2.7 標識符命名規則
2.8 小結
第二部分 物理設計概念
第3章 組件
3.1 組件與類
3.2 物理設計規則
3.3 依賴關係
3.4 隱含依賴
3.5 提取實際的依賴
3.6 友元關係
3.7 小結
第4章 物理層
4.1 軟件測試的一個比喻
4.2 一個複雜的子系統
4.3 測試"好"接口的難度
4.4 可測性設計
4.5 隔離測試
4.6 非循環物理依賴
4.7 層次編號
4.8 分層和增量測試
4.9 測試一個複雜子系統
4.10 可測性與測試
4.11 循環物理依賴
4.12 累積組件依賴
4.13 物理設計質量
4.14 小結
第5章 層次化
5.1 循環物理依賴的一些來源
5.2 升級
5.3 降級
5.4 不透明指針
5.5 啞數據
5.6 冗餘
5.7 回調方法
5.8 管理者類
5.9 分解
5.10 升級封裝
5.11 小結
第6章 隔離
6.1 從封裝到隔離
6.2 C++結構和編譯時耦合
6.3 局部隔離技術
6.4 整體的隔離技術
6.5 過程接口
6.6 隔離或不隔離
6.7 小結
第7章 包
7.1 從組件到包
7.2 註冊包前綴
7.3 包層次化
7.4 包隔離
7.5 包群
7.6 發布過程
7.7 main程序
7.8 啟動