Unity遊戲開發實戰(原書第2版) | 拾書所

Unity遊戲開發實戰(原書第2版)

$ 403 元 原價 474

<內容簡介>
   
本書是一本介紹Unity引擎的書。它解釋了Unity需要提供什麼,以及不管你要用它做什麼都會用到的一些Unity的最佳實踐。通過閱讀本書你會學到所有重要的界面命令,你會知道如何創建和管理你的項目,你會知道如何創建和啟動一個基礎的3D遊戲,從角色引入到腳本到聲音。在完成樣例項目之後,所有這些知識足以讓你做出一個屬於你自己的遊戲。

<作者簡介>

About the Author關於作者
Michelle Menard是一名自由作家和遊戲製作人。取得布朗大學的應用數學和音樂雙學位之後,她決定轉到遊戲行業,攻讀薩凡納藝術設計學院的遊戲設計美術專業碩士。她與她的丈夫住在巴爾的摩。
Bryan Wagstaff是一名遊戲開發工程師。他在小學時就通過“猜數字”之類的遊戲發現了自己在編程方面的濃厚興趣。他在韋伯州立大學拿到了計算機科學專業的學士學位,之後在楊百翰大學三維圖像實驗室進行了研究生階段的學習。在其職業生涯中,他開發過視頻遊戲,還做過廣播電視、交互式會議系統等。他現在和妻子以及三個女兒住在鹽湖城。

<目錄>

Contents目錄
關於作者
前言
致謝
第一部分寫在最開始
第1章Unity引擎概述2
1.1瞭解Unity界面2
1.1.1項目視圖3
1.1.2層級視圖6
1.1.3審查器7
1.1.4工具欄8
1.1. 5場景視圖9
1.1.6遊戲視圖16
1.1.7動畫和動畫器視圖19
1.1.8分析器和版本控制19
1.1.9自定義編輯器20
1.2 Unity的基礎概念20
1.3 Unity可用的授權21
第2章你的第一個遊戲:從哪裡開始23
2.1基礎設計理論23
2.2找到核心想法26
2.2.1頭腦風暴26
2.2.2研究其他遊戲27
2.2.3紙上原型:這並不是商業軟件獨有的28
2.3制訂計劃29
2.3.1基礎大綱29
2.3.2一個簡單的層級文檔31
2.4開始32
第二部分準備遊戲資源
第3章設置舞臺地形36
3.1 Unity的地形引擎36
3.2自定義地形40
3.2.1使用高度圖來創建高度40
3.2.2用畫筆繪製高度41
3.2. 3繪製紋理44
3.2.4擺放樹木47
3.2.5用草和細節網格把它弄亂一點50
3.2.6地形設置54
3.3光照和陰影55
3.4添加天空盒和距離霧57
3.5給地形添加水57
第4章創建你的環境:導入基礎自定義資源59
4.1先設計再創建59
4.1.1導入紋理60
4.1.2更多關於導入61
4.1.3支持的格式64
4.2給Widget的地形導入紋理64
4.3導入基礎網格70
4.4設置簡單著色器和材料73
4.4.1 Unity提供的著色器73
4.4.2凸凹、高光、立方和細節75
4.4.3指定著色器和材料77
4.4.4製作自定義天空盒材料81
4.4.5添加水81
4.5使用資源小貼士83
4.5.1預製件83
4.5.2多選和組織分組84
4.5.3對齊網格85
4.5.4返修地形85
第5章創建角色87
5.1基礎遊戲角色101 87
5.2 Unity中的角色能力88
5.3導入角色和其他非靜態網格88
第三部分通過交互給你的道具賦予生命
第6章Unity腳本98
6.1一個編輯器、三種語言、許多選擇98
6.2選擇一個腳本編輯器——或者“你是否需要自動補全?” 100
6.3 Unity腳本基礎101
6.3.1兩個有用的東西102
6.3.2變量102
6.3.3運算符和比較運算符111
6.3.4條件語句114
6.3.5循環117
6.3.6函數118
6.3.7變量作用域120
6.3.8命名約定121
第7章編寫角色和狀態控制器腳本122
7.1開始和佈局122
7.2簡單的第三人稱控制器123

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Data sheet

Compositions
Viscose
Styles
Casual
Properties
Maxi Dress
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