<內容簡介>
本書分為三篇:第一篇為認知篇,主要講述虛擬現實的歷史、發展、技術框架等方面,讓讀者對虛擬現實的革命性意義有一個直觀的瞭解;第二篇為行業篇,主要介紹VR在電影、遊戲、旅遊、直播等領域的應用,具體講述VR帶來的革命性體驗;第三篇為展望篇,主要介紹VR未來發展的各種可能性。
<章節目錄>
前言
第1章虛擬現實的歷史和當今的爆發//1
虛擬現實的歷史//2
Oculus和創造它的天才少年//7
HTC的Vive和索尼的PS VR //17
谷歌的Cardboard和三星的Gear VR //21
冉冉升起的平臺:Daydream //26
湧動的國內玩家//34
第2章為什麼虛擬現實是革命性的體驗//39
咖啡館的逃離//40
改變正在發生/ /44
遊戲規則的重構//48
第3章理解虛擬現實的技術//51
第4章遊戲行業的革命//63
從一款遙遠的遊戲說起//64
VR帶領遊戲走向何方//68
遊戲及其他//78
第5章VR技術將如何改變視頻和電影行業//85
虛擬現實視頻沉浸式體驗vs.傳統3D體驗//86
VR視頻的製作方式//88
VR電影的現狀與展望/ /91
VR視頻和電影製作的問題與挑戰//95
第6章VR直播:把觀眾從屏幕前搬到現場//99
為什麼要到現場看比賽,看演出//100
VR直播在體育以及娛樂產業的嘗試//101
VR直播的優勢//104
第7章VR共鳴機器:即將到來的虛擬現實時代新聞報導形式//107
技術湧動下的新聞形式//108
VR新聞報導才是新聞的終極理想狀態//110
一起來到敘利亞戰亂、深圳滑坡的現場//114
VR新聞的未來展望//118
第8章VR將如何改變教育行業//120
多觀感教學的企望//121
VR教育的應用場景以及優勢科目//124
VR在教育行業應用的四大挑戰//128
第9章VR旅遊:人人都能環遊世界//131
追逐環球旅行夢想的腳步//132
VR旅遊的現狀與未來/ /134
VR旅遊將超越傳統旅遊的邊界//137
第10章虛擬現實與醫療//139
心理治療//140
模擬醫療培訓//144
遠程醫療//147
第11章虛擬現實與社交//152
Facebook的野心//153
從林登實驗室的《第二人生》說起//155
VR社交的挑戰//163
第12章VR在其他行業中的應用與展望//168
VR在房地產行業的應用與展望//169
VR在藝術領域的應用與展望//172
VR在電商行業的應用與展望//175
VR在軍事領域的應用與展望//178
第13章增強現實:另一個方向//181
什麼是增強現實//182
增強現實領域的玩家//185
增強現實的應用//190
第14章面對VR大潮,個人應該如何面對//195
VR大潮即將到來//196
不同職業的VR轉型策略//197
第15章另一種聲音//204
第16章虛擬現實的未來//212
更遙遠的未來//220
參考文獻//224