虛擬現實的黃金時代已經到來,本書旨在幫助你完成虛擬現實編程和開發的第一步。作者在書中探討了虛擬現實的幾個熱點問題,包括VR暈眩症、臨場感、性能問題,以及用來減少這些不利影響的切實可行的方法,這些讓VR體驗更加全面。本書還向讀者展示了使用Unity遊戲引擎和編程的實戰。書中的示例項目和C#代碼都兼容SteamVR與當前的虛擬現實頭戴式顯示器。這是一本面向廣泛讀者的VR基礎與VR開發的實戰指南。
本書特色:
討論了虛擬現實面臨的一些關鍵問題,並為更好地體驗虛擬現實提供有用的建議。
開發兼容Oculus Rift和HTC Vive以及開源虛擬現實(OSVR)頭戴式顯示器(如HDK)的VR應用程序。
總結如何建立站立和座式的體驗。
使用Unity分析器優化性能。
針對使用HTC Vive控制器拾取和放下物理對象(包括觸覺反饋)開發案例。
瞭解如何構建虛擬現實用戶界面,以及探討虛擬現實用戶界面設計的最佳實踐。
作者是一位遊戲行業的資深人士,自Oculus開發工具包問世起,就一直從事VR開發。