本書將虛擬現實(VR)視為一種媒介,更多聚焦於內容而非技術層面,
討論如何實現虛擬現實以及如何創建成功的虛擬現實應用。
書中首先介紹相關術語和背景知識;然後重點討論界面(接口)技術,
包括交互技術、內容選擇和表示問題,
並新增一章討論人類用戶在虛擬現實體驗中扮演的重要角色;
之後討論虛擬現實的總體設計,涉及虛擬現實體驗的分類以及我們可以從過去的設計中學到的經驗;
最後對虛擬現實係統和應用的未來進行展望。
本書適合所有對虛擬現實應用及實現感興趣的讀者,
包括相關產品設計人員、技術開發人員和市場營銷人員等,
也適合高等院校相關專業的學生閱讀參考。