<內容簡介>
《通關遊戲設計之道》中羅傑斯以詼諧的語言講述了遊戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、遊戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解遊戲設計的製作奧秘;同時書中也細述了遊戲中的常見錯誤。
《通關遊戲設計之道》面向各個層次的遊戲設計人員。
<目錄>
第1關 歡迎,小白!
電子遊戲簡史
遊戲分類
遊戲是哪些人做的
可曾想過發行
第1關的攻略與秘籍
第2關 創意
創意:如何獲得及如何把握
玩家想要什麼
為什麼我討厭"趣味性"
頭腦風暴
突破創作障礙
第2關的攻略與秘籍
第3關 給遊戲編個故事
劇情三角論
該打包了
創建角色
劇本面向所有年齡段的孩子?要慎重一些
為授權遊戲寫劇本
第3關的攻略與秘籍
第4關 會做遊戲,但會寫文檔嗎
GDD第一步:單頁說明書
GDD第二步:十頁說明書
GDD及其背後的骨感現實
遊戲成長性
遊戲流程表
最關鍵的,還是別犯傻
第4關的攻略與秘籍
第5關 3C之一--角色
角色性格:我們一定要把主角弄成壞小子嗎
要有個性
終於,該聊聊遊戲性了
可以跑,幹嘛要走
什麼都不做的藝術
跳跳又何妨
攀援和趔趄
跳起來的,就一定會掉下去
水應該很好做吧……你確定嗎
多花點心思在我們的四足朋友身上
利用所有的細節
你不是一個人
還應該有些什麼人呢
第5關的攻略與秘籍
第6關 3C之二--鏡頭
瞭解鏡頭和視角
第一人稱視角
第三人稱視角
鏡頭的控制權
2。5D遊戲
等軸鏡頭
俯視鏡頭
特殊情況下的鏡頭
隧道視角
拍攝手法指南
鏡頭角度指南
鏡頭移動指南
使用鏡頭的其他要點
多人遊戲鏡頭
第6關的攻略與秘籍
第7關 3C之三--操作
沒關係,隨便搓,隨便按
角色相關還是鏡頭相關
遊戲的搖滾年代
第7關的攻略與秘籍
第8關 符號語言--HUD和圖標設計
血槽
瞄準鏡
彈藥量
道具箱
記分牌
雷達/地圖
情景提示
清爽的屏幕
圖標無處不在
不要濫用QTE
HUD要放在哪
除了HUD還有些其他界面
煥發活力的暫停界面
最後,註意字體
第8關的攻略和秘籍
第9關 關卡設計
十大老掉牙的遊戲題材
關卡命名
凡是與關卡設計有關的內容,都能在迪士尼樂園找到
重點流程表
復用啊復用
獻給Gary Gygax的地圖設計小節
獻給Dave Arnenson的地圖設計小節
地圖部分到此結束
幻影敘事法
灰盒很重要
最後再設計教學關
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