<內容簡介>
你以前玩過一些觸摸屏遊戲,關於遊戲,你肯定有過自己的點子吧!接下來怎麼做?把這個想法變為現實吧!這本羅傑斯專著的《觸摸屏遊戲設計》里有大量有趣的知識與技巧,幫助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的觸摸屏遊戲。從一個好點子的誕生,到後期製作,《觸摸屏遊戲設計》著重介紹了觸摸屏遊戲設計中獨特的挑戰與陷阱。
此外,《觸摸屏遊戲設計》還有採訪世界頂級觸摸屏遊戲設計師和超人氣遊戲品評的特色內容,無論是新手設計師還是資深遊戲開發人員,都能夠從本書中獲得啟迪與靈感。
<目錄>
第1章 硬件大戰
1.1 觸摸!GO!
1.2 更多關於「觸摸屏」的事情
1.3 這是遊戲!
1.4 消滅所有人類!
開發者訪談 Paul O′Connor
第2章 獨輪車小醜
2.1 高概念(high concept)
2.2 是的,但它是遊戲麽?
2.3 One-Sheet快速指南
2.4 遊戲長度問題
2.5 緊急警報
2.6 我想成為高富帥
佳作品評 《水果忍者HD》
第3章 指尖上的功夫
3.1 你只有2(至4)只手指
3.2 跳獨舞的手
3.3 虛擬遊戲桿真難用!不是麽?
3.4 手的復仇 62
開發者訪談 Andy Ashcraft
第4章 遊戲風格
4.1 起名字
4.2 遊戲需要故事……不是麽?
4.3 不靠譜的解說員
佳作品評 《海爾辛之火》
第5章 智力遊戲
5.1 高明的邏輯
5.2 數學問題
5.3 別讓遊戲難度太高
5.4 物理:頂多是只鳥
5.5 讓我們玩水吧
5.6 你看得見我所看到的麽?
5.7 躲藏在眼皮底下
開發者訪談 Andy Reeves
第6章 瘋狂街機
6.1 美好舊時光
6.2 想玩遊戲?那我就給你遊戲!
6.3 不可思議的迷宮遊戲
6.4 可愛的角色
6.5 格鬥遊戲的第一原則
6.6 彈珠台遊戲
6.7 賽車遊戲
6.8 敲打吧,少年
6.9 每個嶄新都是昨日重現
佳作品評 《Where』s My Water?》
第7章 動作小子
7.1 像藝術家一樣思考
7.2 度量系統
7.3 我們不是談過角色了嗎?
7.4 為樂趣和收益而建造世界
7.5 除了僵屍還有什麼?
7.6 輕鬆6步,設計敵人
7.7 為金錢和榮耀而戰!
7.8 痛,痛,走開吧,新的一天到來啦
7.9 有反饋,給確認
7.10 失敗畫面
開發者訪談 Blade Olsen 1
第8章 塗鴉貓咪
8.1 言歸正傳
8.2 手指指針
8.3 藝術家的方式
8.4 線上的樂趣
8.5 喵喵喵
佳作品評 《火箭飛人》
第9章 休閑周五
9.1 棋類遊戲
9.2 卡牌遊戲
9.3 即時戰略遊戲
9.4 如何建立科技樹
9.5 塔防遊戲
9.6 造物主類遊戲
9.7 運動類遊戲
9.8 角色扮演遊戲和多人在線角色扮演遊戲
9.9 休閒遊戲「皇冠上的寶石」
9.10 克隆還是不克隆?
開發者訪談 Sam Rosenthal
第10章 嶄新類型
10.1 微遊戲
10.2 手勢遊戲
10.3 美工
10.4 傾斜的遊戲
10.5 無盡奔跑遊戲