遊戲編程入門(第4版遊戲編程經典入門讀物最新版遊戲設計與開發) | 拾書所

遊戲編程入門(第4版遊戲編程經典入門讀物最新版遊戲設計與開發)

$ 336 元 原價 354

 

<內容簡介>

哈伯編著的《遊戲編程入門》是遊戲編程經典入門讀物的最新版。
全書共分14章,包含兩個附錄。本書首先介紹Windows和DirectX編程,然後快速介紹遊戲編程的工具箱,包括使用C++和DirectX開發遊戲所需的所有基礎知識。讀者將學習到把思想轉化為現實所需的技術,比如2D、3D圖形的繪製、背景捲動、處理遊戲輸入、音效、碰撞檢測等。在每章結束時,給出了測驗題和項目以便幫助讀者實踐新學到的技能。本書配套網站提供了所有示例代碼和項目的下載。
本書自第1版出版至今已經長達十年,深受廣大讀者歡迎。本書有志於進入遊戲編程世界且有一定C++編程基礎的初學者閱讀,也適合作為社會培訓機構的培訓教材。

 

<章節目錄>

第1部分  Windows和DirectX遊戲編程引言
第1章  Windows初步
  1.1  Windows編程概述
    1.1.1  「獲取」
    1.1.2  理解Windows消息機制
    1.1.3  多任務
    1.1.4  多線程
    1.1.5  事件處理
  1.2  DirectX快速概覽
    Direct3D是什麼
  1.3  Windows程序基礎
    1.3.1  創建第一個Win32項目
    1.3.2  理解W
    1.3.3  完整的W
  1.4  你所學到的
  1.5  複習測驗
  1.6  自己動手
第2章  偵聽Windows消息
  2.1  編寫一個Windows程序
    2.1.1  理解InitIn
    2.1.2  理解MyRegiste
    2.1.3  曬一曬WinProc的秘密
  2.2  什麼是遊戲循環
    2.2.1  老的W
    2.2.2  WinMain和循環
  2.3  GameLoop項目
  GameLoop程序的源代碼
  2.4  你所學到的
  2.5  複習測驗
  2.6  自己動手
第3章  初始化Dir
  3.1  Direct3D初步
    3.1.1  Direct3D接口
    3.1.2  創建Direct3D對象
    3.1.3第一個Direct3D項目
    3.1.4  全屏模式的Di
  3.2  你所學到的
  3.3  複習測驗
  3.4  自己動手
第2部分  遊戲編程工具箱
第4章  繪製位圖
  4.1  錶面和位圖
    4.1.1  主錶面
    4.1.2  從的離屏(off-screen)錶面
    4.1.3  Create Surface示例
    4.1.4  裝載位圖
    4.1.5  Load_Bitmap程序
    4.1.6  代碼回收利用
  4.2  你所學到的
  4.3  複習測驗

  4.4自己動手
第5章  從鍵盤、鼠標和控制器獲得輸入
  5.1  鍵盤輸入
    5.1.1  DirectInput對象和
  設備
    5.1.2  初始化鍵盤
    5.1.3  讀取鍵盤按鍵
  5.2  鼠標輸入
    5.2.1  初始化鼠標
    5.2.2  讀取鼠標
  5.3  Xbox 360控制器輸入
    5.3.1  初始化X
    5.3.2  讀取控制器狀態
    5.3.3  控制器振動
    5.3.4  測試X
  5.4  精靈編程簡介
    5.4.1  一個有用的精靈結構
    5.4.2  加載精靈圖像
    5.4.3  繪製精靈圖像
  5.5  Bomb Catcher遊戲
    5.5.1  MyWindow
    5.5.2  MyDire
    5.5.3  MyDirect
    5.5.4  MyGam
  5.6  你所學到的
  5.7  複習測驗
  5.8  自己動手
第6章  繪製精靈並顯示精靈動畫
  6.1  什麼是精靈
  6.2  加載精靈圖像

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