C++ 遊戲編程入門, 4/e (Beginning C++ Through Game Programming, 4/e) | 拾書所

C++ 遊戲編程入門, 4/e (Beginning C++ Through Game Programming, 4/e)

$ 356 元 原價 419

<內容簡介>

本書從遊戲編程的角度介紹C++語言,既獨具匠心又妙趣橫生。
全書共10章,每章介紹C++語言的一個或數個重要的知識領域,同時通過一個遊戲示例項目的開發進行實踐和講解。每章的結尾,會在一個遊戲項目中將一些*重要的概念組合起來。*後一章的遊戲將綜合運用本書介紹的概念與技巧,創建一個相對複雜的遊戲,涵蓋了本書介紹過的所有主要概念。隨著學習的深入,讀者將學會如何組織編程項目,如何將問題分解為可管理的子問題塊,以及如何精煉代碼。
本書適合任何想編寫遊戲的讀者,主要針對初學者,並假設讀者之前沒有任何編程經驗。通過閱讀本書,並在實驗中實踐,讀者將為掌握C++這門語言並為遊戲編程打下堅實的基礎。

<章節目錄>


第1章類型、變量與標準I/O:
Lost Fortune 1
1.1 C++簡介1
1.1.1使用C++編寫遊戲1
1.1.2生成可執行文件2
1.1.3錯誤處理3
1.1.4理解ISO標準4
1.2編寫**個C++程序4
1.2.1 Game Over程序簡介4
1.2.2註釋5
1.2.3使用空白字符6
1.2.4包含其他文件6
1.2.5定義main()函數7
1.2.6通過標準輸出顯示
文本7
1.2.7語句的終止8
1.2.8從main()函數返回值8
1.3使用std名稱空間9
1.3.1 Game Over 2.0程序
簡介9
1.3.2使用using指令10
1.3.3 Game Over 3.0
程序簡介10
1.3.4使用using聲明11
1.3.5使用using的時機11
1.4使用算術運算符12
1.4.1 Expensive Calculator
程序簡介12
1.4.2加法、減法與乘法13
1.4.3理解整型與浮點型
除法13
1.4.4使用模除運算符14
1.4.5運算符的優先級14
1.5聲明和初始化變量14
1.5.1 Game Stats程序簡介14
1.5.2基本類型16
1.5.3類型修飾符16
1.5.4變量聲明17
1.5.5變量命名18
1.5.6變量的賦值19
1.5.7變量初始化20
1.5.8顯示變量值20
1.5.9獲取用戶輸入20
1.5.10為類型定義新名稱21
1.5.11類型的選擇21
1.6使用變量進行算術運算21
1.6.1 Game Stats 2.0
程序簡介22
1.6.2修改變量值23
1.6.3使用組合賦值運算符23
1.6.4遞增運算符與遞減
運算符24
1.6.5整數的溢出處理25
1.7使用常量26
1.7.1 Game Stats 3.0
程序簡介26
1.7.2使用常量27
1.7.3使用枚舉類型27
1.8 Lost Fortune簡介28
1.8.1創建程序29
1.8.2從玩家獲取信息30
1.8. 3講故事30
1.9本章小結31
1.10問與答32
1.11問題討論33
1.12習題34
第2章真值、分支與遊戲循環:
Guess My Number 35
2.1理解真值35
2.2使用if語句36
2.2.1 Score Rater程序簡介36
2.2.2驗證真與假38
2.2.3值的真與假39
2.2.4使用關係運算符39
2.2.5 if語句的嵌套40
2.3使用else子句40
2.3.1 Score Rater 2.0
程序簡介41
2.3.2兩種創建分支的方法42
2.4使用帶else子句的if
語句序列43
2.4.1 Score Rater 3.0程序
簡介43

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Compositions
Viscose
Styles
Casual
Properties
Maxi Dress
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