本書本著“起點低、終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Unity3D開發引擎必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity 3D開發引擎製作簡單3D游戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發環境配置、腳本程序的開發、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D游戲開發常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、游戲資源更新及網絡開發。結尾一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程的總結與提高,也可以作為課程設計。
本書既可以作為高等院校電腦相關專業電腦游戲或多媒體虛擬現實及增強現實相關課程的教材,也可以作為相關領域開發人員的參考用書。