<內容簡介>
本書以詼諧的語言講述了遊戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、遊戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解遊戲設計的製作奧秘;同時書中也細述了遊戲中的常見錯誤。第2版做了全面修訂,更新了示例,並針對如今的手機遊戲流行、獨立遊戲市場大爆發現狀,補充了相關內容。
本書面向各個層次的遊戲設計人員。
<章節目錄>
第1關歡迎,小白! 1
電子遊戲簡史3
勇敢的遊戲新世界:移動設備、在線分發以及觸屏6
遊戲類型8
遊戲是哪些人做的9
程序員10
美術師10
設計師11
製作人12
測試員13
作曲師13
音效師14
劇作者14
可曾想過發行15
產品經理15
創意經理16
美術總監16
技術總監16
營銷團隊16
其他…… 17
第1關的攻略與秘籍17
第2關創意18
創意:如何獲得及如何把握18
走在遊戲的前頭21
玩家想要什麼23
頭腦風暴24
突破創作障礙26
為什麼我討厭“趣味性” 28
第2關的攻略與秘籍30
第3關給遊戲編個故事31
從前…… 31
劇情三角論37
故事可以這樣寫39
該打包了42
給遊戲起名43
創建角色44
劇本面向所有年齡段的孩子?要慎重一些48
為授權遊戲寫劇本49
第3關的攻略與秘籍50
第4關會做遊戲,但會寫文檔嗎51
GDD第一步:單頁說明書53
ESRB分級54
獨特的賣點55
競爭產品55
GDD第二步:十頁說明書56
“成三”法則56
十頁說明書概述57
GDD第三步:遊戲成長性64
GDD第四步:遊戲流程表65
GDD第五步:GDD及其背後的骨感現實67
GDD第六步:最關鍵的,還是別犯傻71
第4關的攻略與秘籍72
第5關3C之一——角色74
你想要什麼樣的角色74
角色性格:我們一定要把主角弄成壞小子嗎76
要有個性78
利用所有的細節82
沒有角色的遊戲83
你不是一個人83
更多角色86
還應該有些什麼人呢88
終於,該聊聊遊戲性了90
沒有人物角色的遊戲怎麼辦92
多花點心思在我們的四足朋友身上92
可以跑,幹嘛要走93
什麼都不做的藝術96
跳跳又何妨97
攀援和趔趄100
跳起來的,就一定會掉下去101
影子與我102
水應該很好做吧……你確定嗎103
第5關的攻略與秘籍104
第6關3C之二——鏡頭105
瞭解鏡頭和視角105
第一人稱視角109
第三人稱視角111
鏡頭的控制權113
你決定讓玩家來控製鏡頭114
你決定不讓玩家控製鏡頭115
你決定部分時間裡能讓玩家控製鏡頭116
2.5D遊戲116
等軸鏡頭117
俯視鏡頭117
AR鏡頭118
特殊情況下的鏡頭119
隧道視角119
拍攝手法指南119
鏡頭角度指南122
鏡頭移動指南123
使用鏡頭的其他