本書共分為14章,由淺入深地進行講解,主要內容包括:開發基礎部分,介紹了初識WebGL,實現WebGL可編程渲染管線著色器的著色語言,投影及各種變換;光照效果部分,介紹了WebGL中光照的基本原理與實現、點法向量與面法向量的區別以及光照的每頂點計算與每片元計算的差別;紋理映射部分,介紹了紋理映射的基本原理與使用,同時還介紹了不同的紋理拉伸與採樣方式、多重過程紋理技術以及壓縮紋理;3D模型加載部分,介紹瞭如何使用自定義的加載工具類直接加載使用3ds Max創建的3D立體物體;混合與霧部分,主要介紹了混合以及霧的基本原理與使用;標志板、天空盒部分,主要介紹了一些常見的3D開發技巧,包括標志板、天空盒與天空穹、鏡像技術等;Three.js引擎部分,主要介紹了對WebGL封裝比較好的Three.js引擎,包括創建場景、攝像機、基本形狀物體、加載模型,以及一些較高級的內容;Egret 3D游戲引擎應用開發部分,介紹Egret 3D在3D游戲開發中的功能;Ammo物理引擎部分,介紹Ammo物理引擎的剛體、軟件等創建與使用;綜合案例—《極地大作戰》部分,通過一個具體的游戲向讀者較為全面地介紹了游戲項目的開發流程以及運用各種技術解決具體問題的思路,案例中綜合運用了前面章節中講解的知識,讓讀者盡快進入實戰角色。