Unreal游戲引擎的藍圖是一個強大的系統,它可以幫助用戶構建出功能齊全的游戲。本書以一個射擊游戲為背景,從基本的游戲力學原理、用戶界面等內容講解了游戲開發的全過程。
本書分為8章,分別介紹了使用藍圖進行對象交互、升級玩家的技能、創建屏幕UI元素、創建約束和游戲性對象、使用AI製作移動的敵人、升級AI敵人、跟蹤游戲狀態完成游戲體驗、打包與發行等內容。
本書由經驗豐富的技術達人撰寫,非常適合游戲專業人士、電腦專業的學生以及想要從事游戲設計相關工作的讀者閱讀。
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