這是一本全面介紹Unity3D游戲特效設計製作的圖書,內容由淺入深,以游戲行業中常見的特效為例,操作步驟細致、敘述簡練易懂,詳細講解游戲特效的製作流程,並拓展同類型特效的製作思路。
全書共9章,主要介紹了Unity3D的基礎操作、粒子系統的進階學習、Unity3D場景特效分析與講解、3ds Max的基礎操作、粒子系統的深入學習、物理攻擊特效案例、法術攻擊特效案例等知識,並通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。
本書附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學習使用。
本書適合欲從事游戲特效設計製作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。