本書分為10章,用實戰的方式講解AI在游戲開發中的應用。主要內容包括:AI的基本概念、游戲中常用的尋路算法、Unity的基本知識、有限狀態機、行為樹、AI插件Behavior Designer、遺傳算法、足球AI的實現、游戲AI設計的擴展技術等。本書適合游戲開發者、程序員閱讀。
本書分為10章,用實戰的方式講解AI在游戲開發中的應用。主要內容包括:AI的基本概念、游戲中常用的尋路算法、Unity的基本知識、有限狀態機、行為樹、AI插件Behavior Designer、遺傳算法、足球AI的實現、游戲AI設計的擴展技術等。本書適合游戲開發者、程序員閱讀。