本書系統地介紹下一代OpenGL規範Vulkan,揭示了Vulkan的獨特性。本書主要內容包括:內存和資源、隊列和命令、數據的移動、圖像的展示、著色器和管線、圖形管線對象、繪制命令、幾何體的處理、片段的處理、同步、數據的回讀以及多渲染通道等。
本書適合圖形程序開發人員、熟悉圖形和計算API的程序員閱讀,也可供對Vulkan感興趣的專業人士閱讀。
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