本書匯集了現代游戲設計中的廣泛主題,內容包括新手入門、原型和游戲測試、有意義的抉擇、描述游戲要素、游戲理論與理性決策、游戲中的人類行為、游戲設計工具,以及游戲設計這門生意。本書清晰地介紹了游戲設計的規律,游戲設計人員的具體職責,並指導他們如何盡快融入這個行業。作者通過大量實際案例來介紹原型設計、游戲策略、玩法等內容,並給出了其他游戲設計書中通常會忽略的關於認知負荷和人性決定的相關內容,還概述了多種設計工具的使用以及游戲的商業市場情況。
本書匯集了現代游戲設計中的廣泛主題,內容包括新手入門、原型和游戲測試、有意義的抉擇、描述游戲要素、游戲理論與理性決策、游戲中的人類行為、游戲設計工具,以及游戲設計這門生意。本書清晰地介紹了游戲設計的規律,游戲設計人員的具體職責,並指導他們如何盡快融入這個行業。作者通過大量實際案例來介紹原型設計、游戲策略、玩法等內容,並給出了其他游戲設計書中通常會忽略的關於認知負荷和人性決定的相關內容,還概述了多種設計工具的使用以及游戲的商業市場情況。