本書本著“起點低、重點高”的原則,內容覆蓋了從學習Unity必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity製作簡單3D游戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發環境配置、腳本程序的開發、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D游戲開發常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、游戲資源更新及多人聯網系統的開發。最後一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程最後的總結與提高,也可以作為課程設計。
本書本著“起點低、重點高”的原則,內容覆蓋了從學習Unity必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity製作簡單3D游戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發環境配置、腳本程序的開發、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D游戲開發常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術、游戲資源更新及多人聯網系統的開發。最後一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程最後的總結與提高,也可以作為課程設計。