Unity 3D/2D遊戲開發從0到1(附光盤) | 拾書所

Unity 3D/2D遊戲開發從0到1(附光盤)

$ 449 元 原價 528

 

<內容簡介>

本書分實戰項目篇與開發理論篇。其中,開發理論篇,從初學者容易入門的角度分為上部分(1~14章)與下部分(15~29章)。上部分內容包括遊戲歷史與Unity發展概述、Unity界面與3D模型入門、Unity地形光源音頻系統、腳本基礎、GUI、3D模型與動畫製作等;下部分內容包括3D數學、圖形學、粒子系統、Mecanim動畫系統、導航尋路、項目研發優化策略、遊戲移植與手指觸控技術、光照烘焙、UGUI等。

 

<章節目錄>

實戰項目篇
項目一瘋狂酷跑:跑酷類實戰項目
1.遊戲背景
2.功能介紹
3.技術架構
項目二生化危機:射擊類實戰項目
1.遊戲背景
2.功能介紹
3.技術架構
開發理論篇上部分
第1章遊戲歷史與Unity發展概述
1.1“錢途”無限的遊戲開發領域
1.1.1Unity版本快速疊代升級
1.1.2Unity技術應用範圍
1.1.3強大的跨平臺性
1.2電子遊戲發展史
1.3遊戲引擎與Unity的發展歷程
1.3.1什麽是遊戲引擎
1.3.2遊戲引擎的功能
1.3.3為什麽需要使用遊戲引擎
1.3.4遊戲引擎的發展
1.3.5Unity遊戲引擎的特點
1.3.6Unity遊戲引擎的主要特性
1.3.7Unity遊戲引擎的發展歷史
1.4Unity安裝
1.4.1Unity下載與安裝
1.4.2Unity的資源商店(AssetStore)
第2章Unity界面與3D模型入門
2.1瞭解Unity編輯器界面
2.1.1掌握Unity編輯器的佈局與調整
2.1.2瞭解Unity編輯器各個重要視圖與作用
2.23D模型入門操作
2.2.13D模型的位移旋轉與縮放
2.2.23D模型操作快捷方式
2.2.3選擇3D模型的“正”方向
2.2.4使用屬性窗口進行精確調整
2.3開發Unity“HelloWorld”
Unity3D/2D遊戲開發零基礎到精通目錄2.4本章練習與總結
第3章3D模型基礎
3.1Unity編輯器進一步講解
3.1.1Unity菜單
3.1.2項目(Project)視圖
3.1.3場景(Scene)視圖
3.1.4視圖顯示模式
3.1.5場景視圖的查看與導航
3.2世界、局部與左手坐標系
3.2.1現實世界的“世界坐標”與“局部坐標”
3.2.2演示兩種坐標的差異
3.2.3使用腳本方式演示差異
3.2.4什麽是“左手坐標系”
3.2.5使用控制台(Console)窗口進行代碼調試
3.3腳本知識入門
3.3.1鍵盤與鼠標輸入代碼
3.3.2環繞旋轉
3.4小項目開發:地球環繞太陽旋轉
3.5本章練習與總結
3.6案例開發任務
第4章地形編輯器
4.1創建基本地形
4.1.1繪制貼圖紋理
4.1.2製作各種地形
4.1.3種植樹木與花草
4.2觀察虛擬世界
4.3擴展地形編輯
4.4本章練習與總結
4.5案例開發任務
第5章光源
5.1概述
5.2光源的分類與重要參數
5.3典型光源場景製作
5.4本章練習與總結
5.5案例開發任務
第6章音頻
6.1概述
6.2音頻剪輯屬性
6.3音頻監聽與音頻源組件
6.4音頻混響器與濾波器組件
6.5本章練習與總結
6.6案例開發任務
第7章Unity腳本程序基礎
7.1Unity腳本編輯器介紹
7.1.1什麽是.Net框架
7.1.2什麽是Mono與MonoDevelop
7.1.3什麽是VisualStudio

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Data sheet

Compositions
Viscose
Styles
Casual
Properties
Maxi Dress
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