游戲設計藝術, 2/e (The Art of Game Design: A Book of Lenses, 2/e) | 拾書所

游戲設計藝術, 2/e (The Art of Game Design: A Book of Lenses, 2/e)

$ 605 元 原價 1,008

<內容介紹>

不需要是技術專家,只要閱讀本書,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!本書作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼在線遊戲服務多年,獲獎頗多。他以寶貴經驗提出一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方面面。本書主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機制、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。


<章節目錄>
第1章太初之時,有設計師
咒語
遊戲設計師需要什麼技能
最重要的技能
五種傾聽
天才的秘密
其他參考閱讀材料
第2章設計師創造體驗
遊戲不等於體驗
這是遊戲特有的嗎
追尋彩虹的三種途徑
心理學
人類學
設計學
反思:力量、風險和實踐
危險1:反思可能導致對事實的錯誤結論
危險2:自己的體驗不一定適用於其他人
仔細分析你的想法
戰勝海森堡原理
分析記憶
兩次經歷
暗中一瞥
默默觀察
本質體驗
你的感受都是真實的
第3章體驗發生於場景
流沙般的平臺
私人場景
爐邊
工作台
讀書角
公共場合
劇場
競技場
博物館
半公開/半私人場景
遊戲桌
操場
隨時隨地
場景之間的混合與搭配
拓展閱讀
第4章體驗從遊戲中誕生
定義的爭吵
什麼是遊戲
不,認真一些,什麼才是遊戲呢
解決問題的入門
我們努力的成果
拓展閱讀
第5章遊戲由元素構成
什麼組成了小遊戲
四種基本元素
皮膚與骨骼
第6章元素支撐起主題
微不足道的遊戲
統一主題
共鳴
回歸現實
拓展閱讀
第7章遊戲始於一個創意
靈感
陳述問題
如何睡眠
你的無聲夥伴
潛意識建議1:給予關註
潛意識建議2:記錄你的創意
潛意識建議3:(明智的)滿足它的慾望
潛意識建議4:睡眠
​​潛意識建議5:盡力而為
個人關係
十六個關鍵的頭腦風暴建議
頭腦風暴建議1:記下答案
頭腦風暴建議2:寫字還是打字
頭腦風暴建議3:草圖
頭腦風暴建議4:玩具
頭腦風暴建議5:改變你的視角
頭腦風暴建議6:沉浸你自己
頭腦風暴建議7:開幾個玩笑
頭腦風暴建議8:不要節約
頭腦風暴建議9:寫在牆上
頭腦風暴建議10:空間記憶
頭腦風暴建議11:記下所有東西
頭腦風暴建議12:為你的清單計數
頭腦風暴建議13:顛覆你的設定
頭腦風暴建議14:組合和搭配分類
頭腦風暴建議15:自言自語
頭腦風暴建議16:找一個搭檔
看看這些創意!接下來該怎麼辦
拓展閱讀
第8章遊戲通過迭代提高
選擇創意
八項測試

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Compositions
Viscose
Styles
Casual
Properties
Maxi Dress
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