Unity 5.x創造2D手機遊戲 | 拾書所

Unity 5.x創造2D手機遊戲

$ 305 元 原價 359

<內容簡介>

創造遊戲,可以拉近你與他人的距離,也是你邁向成功的第一步。你可以使用U nity創造任你所想的2 D或3 D遊戲,你可以把它設計得極致、簡約,也可以把它打造得美輪美奐、毫無瑕疵,只需輕觸手指就可以把你的遊戲發佈到任何平臺。Un ity可以幫助你整合服務,加速開發流程,優化遊戲性能,還可以幫助你拉近你與你的粉絲的距離,幫助你邁向成功。《Un ity 5 . x創建2D手機遊戲》以完整的遊戲實例為主線,循序漸進地在遊戲的創造過程中教授Un ity 2D的使用方法與技巧,完整地詮釋了一個遊戲從零到有的全過程,學員只要一步一步地跟著本書的節奏學習,就可以徹底地領略Un ity的創造魅力。

<章節目錄>

第1章Unity 5.x入門簡介001
Unity 5.x新功能介紹002
基於物理的標準著色器003
實時全局照明技術(Realtime Global Illumination)004
HDR反射探頭005
加強音效混音(Audio Mixer)006
全新的物理引擎007
更強大的動畫系統008
WebGL支持009
OculusRift支持009
iOS金屬渲染支持009
Unity雲構建010
遊戲性能報告010
Unity分析工具010
創建Unity生態系統011
Unity發布移動平臺012
Unity發布VR與AR013
Unity發布桌面應用程序014
Unity發佈到掌機015
Unity發佈到Web015
Unity發布智能電視016
Unity 5.x項目工程文件的下載與使用017
如何下載項目資源與源文件018
如何使用項目源文件021
Unity 5.x Windows系統的下載與安裝022
Unity Windows版本的下載023
Unity Windows版本的安裝023
Unity賬號的註冊與登錄024
Unity 5.x Mac系統的下載與安裝025
Unity Mac版本的下載026
Unity Mac版本的安裝026
Unity賬號的註冊與登錄028
Unity 5.x創建Hello World項目029
創建一個新的項目030
獲取Unity學習資源與社區幫助031
第2章Unity 5.x初窺門徑032
Unity 2D項目準備033
創建一個真正的項目034
自定義Unity窗口佈局034
導入Unity項目所需資源036
Unity 2D編輯裁切紋理037
初識Sprite—sheets038
裁切精靈集合039
Unity 2D如何使用Sprite Packer044
Unity內置的Sprite Packer打包工具045
Sprite Packer的打包模式047
驗證Sprite Packer打包效果047
解除Sprite Packer打包048
Unity 2D自動適應所有設備分辨率—正交攝像的自動變焦050
攝像機的兩種類型051
正交攝像機動態變焦的實用場景051
攝像機對焦距離(camerasize)的計算方法051
如何創建C#腳本來實現正交攝像機的自動對焦052
第3章Unity 5.x2D材質的處理061
Unity 2D手動創建循環背景062
設置技巧:遊戲預覽分辨率的設置063
手動創建循環背景064
Unity 2D創建循環背景自適應腳本070
循環背景自適應腳本的編寫071
原理:如何計算填充材質數量072
Unity 2D循環背景的運動控制077
如何編寫循環背景運動腳本078
練習:創建森林運動無限循環背景081
第4章Unity 5.x遊戲元素083
Unity 2D遊戲原型體的創建084
什麼是Prefab085
創建障礙物原型體085
Unity 2D遊戲對象的移動089
Unity 2D製作遊戲對象批量克隆器094
創建遊戲對象批量克隆器的腳本095
Unity 2D遊戲對象排列的隨機性102
Unity中隨機數的表示方法104
Unity 2D遊戲對象的內存管理及優化107
為什麼需要優化內存108
第5章Unity 5.x遊戲元素對像池114
Unity 2D克隆器對象控制接口升級115
什麼是遊戲對像池116
為什麼需要使用遊戲對像池116
Unity 2D改造原型體的可複用功能120
什麼是可複用遊戲對象121
使用可複用遊戲對象的目的121
創建可複用對像腳本

Brand Slider