優秀的電子游戲相比偉大的電子游戲差在哪裡?為什麽一個簡單的動作(如“跳”)在不同的電子游戲中給人的感覺會不一樣?是什麽成就或者毀掉一款電子游戲?是什麽讓玩家愛上或是討厭一款電子游戲……本書通過詳盡地剖析特定的電子游戲,定義了以往無法被定義的東西——游戲感,進而解答了上述問題。本書通過一種深入淺出的、非技術的風格介紹了游戲感的定義、測量方法、產生原理及未來,討論了人類感知、認知的機制及心理學方面的相關知識,提供了超越直覺的判斷電子游戲的工具,展示了塑造游戲感的具體細節,並通過實際案例告訴讀者如何分析、測量、創造游戲感。力求幫助讀者探索游戲感這個重至關重要卻常常被忽略的領域,掌握如何創造更好的電子游戲,讓自己的電子游戲給玩家的感受良好。偉大的電子游戲不僅僅是一件產品,它還是科學與藝術的結合,是基於科學的原則及人類感知的特點創造的藝術品,就像電影一樣。本書不僅適合游戲設計師、游戲開發者、玩家、游戲設計專業的教師和學生閱讀,任何對游戲如何運作感興趣,關註游戲化思維、游戲化運營的人都可以閱讀本書。