本書是一本系統講解3D網絡游戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、軟件基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解3D網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲製作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用游戲製作插件的高級應用技巧;實例製作部分通過各種典型的項目案例讓讀者掌握網絡游戲場景的基本製作流程和方法。 本書既可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門3D網絡游戲場景製作的讀物。
本書是一本系統講解3D網絡游戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、軟件基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解3D網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲製作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用游戲製作插件的高級應用技巧;實例製作部分通過各種典型的項目案例讓讀者掌握網絡游戲場景的基本製作流程和方法。 本書既可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門3D網絡游戲場景製作的讀物。