3D數學基礎:圖形和游戲開發, 2/e | 拾書所

3D數學基礎:圖形和游戲開發, 2/e

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《3D數學基礎:圖形和遊戲開發(第2版)》詳細闡述了在計算機圖形學中與數學相關的基本解決方案,
主要包括笛卡兒坐標系、矢量、多個坐標空間、矩陣簡介、矩陣和線性變換、矩陣詳解、極坐標系、
三維旋轉、幾何圖元、二維圖形的數學主題、力學知識以及三維曲線等內容。
此外,該書還提供了相應的示例,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。

  《3D數學基礎:圖形和遊戲開發(第2版)》適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,
也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。

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