● 使用Unity Profiler查找程序中任何地方的瓶頸,並發現解決它們的方法。
● 實現C#腳本編寫的更佳實踐,避免常見誤區。
● 深入理解渲染管線,通過減少繪製調用和避免填充率瓶頸來更大化渲染管線的性能。
● 以大多數開發者都能理解的方式增強著色器,通過微妙而有效的性能調整優化它們。
● 充分利用物理引擎使場景盡可能保持動態。
● 組織、過濾並壓縮藝術資源,保持高品質的同時更大化性能。
● 發現VR項目中各種嚴重的性能問題,找到解決它們的方法。
● 使用Mono框架和C#實現底層強化以更大化內存使用,避免垃圾回收。
● 了解項目組織的更佳實踐,通過改進工作流來節省時間。