本書詳細闡述了與Unity優化開發相關的基本解決方案,主要包括檢測性能問題、
腳本編寫策略、批處理、藝術資產、物理引擎、動態圖形、內存管理、預製件池內容。
此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
本書適合作為高等院校電腦及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
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