本書以Unity 2019.3.2版本為基礎介紹虛擬現實游戲開發知識。主要講述Unity 2019.3.2版本的使用方法及經驗,系統地介紹虛擬現實游戲的設計開發方法。 本書分為兩部分,第一部分為基礎知識篇(第1~9章),第二部分為綜合實踐篇(第10~11章)。其中,第一部分主要介紹Unity的基礎知識,包括虛擬現實技術概述、初識Unity引擎、腳本開發基礎、GUI游戲界面、3D游戲場景、物理系統、動畫系統、粒子系統及導航系統等內容,從總體上對Unity引擎進行概要性介紹。第二部分介紹2D撲克牌游戲和3D射擊游戲,使讀者對Unity游戲開發及虛擬現實內容設計製作有一個較全面的認識。全書提供了大量應用實例的配套資源,讀者可通過掃描書中二維碼或登錄清華大學出版社網站下載使用。 本書適合作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術及相關專業學生的參考書,也適合廣大Unity初學者以及有志於從事Unity工作的人員使用。