主要內容: 使用Unity Profiler發現程序中的瓶頸並找到解決方法 發現VR項目中關鍵的性能問題,並學習如何處理它們 以易用的方式增強著色器,通過細微而有效的性能調整優化它們 使用物理引擎使場景盡可能動態化 組織、過濾和壓縮藝術資源,在保持高品質的同時實現性能**化 使用Mono框架和C#實現內存利用**化,以及優化GC
主要內容: 使用Unity Profiler發現程序中的瓶頸並找到解決方法 發現VR項目中關鍵的性能問題,並學習如何處理它們 以易用的方式增強著色器,通過細微而有效的性能調整優化它們 使用物理引擎使場景盡可能動態化 組織、過濾和壓縮藝術資源,在保持高品質的同時實現性能**化 使用Mono框架和C#實現內存利用**化,以及優化GC