本書分為封面專題、游戲編劇、科學非虛構、游戲與世界、漫畫等六個欄目,以及一份別冊。
《心魔:最可怕的妖怪就是你》
以作者的親身經歷出發,從玩家的心理視角分析恐怖游戲里的終極妖怪——玩家自己的心魔。
《怪力亂神,前世今生》
以歷史和文化的角度,解析東西方各自的神話和妖怪的來源及其對電子游戲的影響,其源頭包括歐洲的希臘、羅馬和日耳曼神話,以及亞洲的中國和日本神話。
《游戲妖怪十日談》
以十篇風格各異的短文,分別給十個游戲里的妖魔鬼怪撰寫小傳,一覽游戲妖怪界的世間百態。
《藝術家陸揚:真正有趣的精神性內容,可以不受時空限制》
在前衛藝術家陸揚的專訪中,她聊了聊過去幾年與神怪和游戲有關的藝術創作,包括街機游戲《子宮戰士》、AR 裝置《忿怒金剛核》等充分體現電子游戲美學和互動性的作品。
《游戲編劇及相關人士工作手冊》
幫助編劇與開發者建立長期互相尊重互相信任的關系,從而使各方獲利。
《心魔:最可怕的妖怪就是你》
以作者的親身經歷出發,從玩家的心理視角分析恐怖游戲里的終極妖怪——玩家自己的心魔。
《怪力亂神,前世今生》
以歷史和文化的角度,解析東西方各自的神話和妖怪的來源及其對電子游戲的影響,其源頭包括歐洲的希臘、羅馬和日耳曼神話,以及亞洲的中國和日本神話。
《游戲妖怪十日談》
以十篇風格各異的短文,分別給十個游戲里的妖魔鬼怪撰寫小傳,一覽游戲妖怪界的世間百態。
《藝術家陸揚:真正有趣的精神性內容,可以不受時空限制》
在前衛藝術家陸揚的專訪中,她聊了聊過去幾年與神怪和游戲有關的藝術創作,包括街機游戲《子宮戰士》、AR 裝置《忿怒金剛核》等充分體現電子游戲美學和互動性的作品。
《游戲編劇及相關人士工作手冊》
幫助編劇與開發者建立長期互相尊重互相信任的關系,從而使各方獲利。