1. 由如何建立一個Windows視窗為起點,循序漸進地帶領讀者學習如何撰寫OpenGL應用程式。
2. 利用大量範例,讓讀者可以輕鬆地掌握OpenGL的基本設計技巧與觀念。
3. 對於控制物體與視角在空間中移動,與光影、色彩變化,有詳盡的介紹。
4. 學習利用鍵盤控制與視角轉換,在3D場景中自由移動,建立使用者和3D場景間如何互動的基本概念。
5. 每個範例都有完整的程式碼,並輔以詳細的程式註解與函數說明。
6. 最後一章利用前幾個章節所學過的基本技巧,融合在一起做出特殊效果。除了讓讀者學習如何把學過的技巧結合在一起外,也利用幾個程式,激發讀者的想像力。
2. 利用大量範例,讓讀者可以輕鬆地掌握OpenGL的基本設計技巧與觀念。
3. 對於控制物體與視角在空間中移動,與光影、色彩變化,有詳盡的介紹。
4. 學習利用鍵盤控制與視角轉換,在3D場景中自由移動,建立使用者和3D場景間如何互動的基本概念。
5. 每個範例都有完整的程式碼,並輔以詳細的程式註解與函數說明。
6. 最後一章利用前幾個章節所學過的基本技巧,融合在一起做出特殊效果。除了讓讀者學習如何把學過的技巧結合在一起外,也利用幾個程式,激發讀者的想像力。